せっせとH.264の仕様を求めてインターネットの世界に出ていた自分に、バーカと言いたくなった。

なぜかって?
足元に情報が転がっていたからさ。
Ediusのサイトにあるとは思いもよらなかった。
ハード屋に買収されたとしても、Canopusの能力を信じなかった自分がアフォだった。

Report 04 AVCHD converterでAVCHD編集を
http://www.edius.jp/reports/report_avchd_converter.html

なんかイロイロとえらそうなことを書いてあるけど、対応できないってことらしい。
この会社は、回りくどく説明して煙に巻こうという魂胆が見えすぎていて困る。

H.264の圧縮率・ブロックノイズ対策はかなり良いものらしい。
が、エンコード・デコードにかなりの処理時間を取られるらしく、リアルタイムでの編集は専用のボードが無いときつい(と、Canopusが必死に言い訳してる)。
おそらく、素材を順次にエンコード・デコードする分には問題は無いが、キーフレーム以外の場所にカット点を持ってくると、すごいことになるのだと思う。

家庭用のカメラでは、
・テープを必要としないため小型化ができる
・圧縮率が神
・ドルビーデジタルサウンドの記録が可能
なため、AVCHDでの録画が多くなると予想される(らしい)。

ただ、やはりテープを使ったほうが長時間録画できるため、よっぽどPC性能が上がり、Vistaとかいう次世代のう○こOSが無駄なオーバーヘッドを減らさない限りは、HDVがメインとなる(らしい)。

で、Ediusとしては次の方法を提案してる。
・AVCHDはプロ向けじゃなく、家庭用だから辞めたら?
・って言っても、イロイロ面白いから、使ってみるのもいいんじゃね?
どっちだYO!

というわけで、ツールがあった。
AVCHDのものを、Canpos HQ Codecに変換するツール「AVCHD converter」。
http://www.canopus.co.jp/catalog/edius_pro/avchd_converter_enquete.htm
アンケートを送信すると、ダウンロードページに飛ぶらしい。
使い方は、REPORT 04を見てもらうとして(正直メンドクサイから、また後でやる気が出たらって感じで)。

Canopus HQ Codecってのが、また激しい。
無駄にキレイ。
無駄にでかい。
Ediusが入れてあればWMPで見れるんだけど、再生の処理が追いつかずプチプチ音がなる。

それでも、Canopus HQ Codecにエンコできてしまえば他の形式に再エンコできるので、何かと便利じゃないかと思う。

そそ、AVCHDってのは、松下電器産業とソニーが共同開発した規格とのこと。
現状、ソニーという会社はマッタク信用ができないため、AVCHDってのは使い物になるのか、実に疑問に思う。
ソニー製品の粗悪さっぶりは、PCが火を噴くほどだから侮れない。
企業イメージってのは、本当に大切だと感じるね。
 
[3354] システムドクターが出てきます。マカフィーでスキャンしましたが削除できません。 投稿者:mimi  投稿日:2007年03月07日 01:48:32 No.3354001
ttp://bbs1.nazca.co.jp/8/pc119/bbs.cgi?mode=res&thno=3354

アンインストールのヒントは、上記URLからみつけられるのではないでしょうか。
 
 
偽セキュリティ対策ソフト「SystemDoctor 2006」に日本語版が登場
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/09/05/13196.html

SystemDocterが表示するスキャン結果は作られたもので、嘘っぱちです。
何の役にもたたない罠ツールなので、お金を払ってはいけません。

 
「Windows Media Playerで見れなくなった動画があるんです。」から。

.aviファイルのため、よくわからなーーい。
で、コーデックを調べてみたら、H264/x264とのこと。
なんか、また微妙なxVidですね。
そのうち標準化されるらしいけど。
QuickTime7のお金払う版なら見れるとか。

標準化に向けているものについては、Microsoftの動きの遅いこと。
xBoxは、5月にH.264に対応するとか。
Windowsはいつよ?

で、H.264のコーデックを探しに行ってみた。
もーね、アホかと。
バカかと。
エンコードはできるが、デコードのためのものがない。
一生やってなさいと。

ffdshowというプレイヤーを入れれば見れるらしいけど、対応しているコーデックが広すぎて恐怖を感じる。
Ediusが入ってるマシンにインストールする勇気は無い。

動画を見る人たちの環境を考え、コーデックを選ぶのも制作者の責任。
プラットフォームにWindowsを選択している人が多い以上は、Microsoftが対応しているもの以外はまずいだろうと思う。
xVidもDivxもPCから削除したいのが本心。
消費者なんてものは、どーがんばっても、Microsoft万歳なんですよと。

つーーーか、MicrosoftはさっさとH.264に対応すべきだろうと。
 
1280x720、29.97fps、4Mbps、128k48kHzで4分10秒のものを1passのWMVでエンコしたら34分かかったわけですよ。
まぁ、こんなものかなと納得したのは、記憶に新しいところ。

で、先ほどEdiusのことを調べていたら、「Speed Encoder for HDV」ってのが面白い機能を持っていると判明。

デュアルコアやデュアルCPUの場合、負荷を分散して5倍のスピードで云々。
ただし、Edius3の話であり、当初4には載ってなかった機能。
パッチを繰り返すうちに、いつの間にやら搭載された謎機能。
※ デュアルcore/cpu以外では、時間短縮は期待できない。

これだけ魅力的な言葉が並んでいたら、使ってみるしかないでしょう。
 
 
・細かい設定ができない
・出力がm2t(MPEG2-TS)に固定
・品質を、高速・高品質・最高品質と選択可能

激しくDVD専用の機能の予感。

1280x720、29.97fps、18.3Mbps、384k48kHz。
これ以外は許されない(OHCI HD 60Hz、HDV 720/29.97pのプロジェクトの場合)。

まーなんての、HDVについてはマッタクの素人。
単語すら分からない、てか呪文?

いろいろと分からないけど、GO−GO−!
 
 
 
 
ちょwwww
所要時間5分すかー。
ProCoder何やってるのよ!
まさか、エンコだけはデュアルコアの意味なし?
この辺も調べないとね。

ファイルサイズは、WMVは153.7Kに対しm2tは605.7K。
ビットレートが上がっているので妥当な範囲。

そして、問題の画質。

これはきれいだ。
ゲーム動画の場合、そもそもMPEGのがピクセルがはっきりするので、キレイに感じるのだけど、ひとつ突き抜けている。
mpeg2の問題点であるブロックノイズ(これがあるからmpeg嫌い)が高画質であるため感じられない。

つか、ヤバイわこれ。
キレイすぎて笑った。
これからの時代はHDVだよ、ちみぃー!
 
 
HDVに関する良書って何かないかしら。
ちゃんと知識を獲たいわ。

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異なる2つのエンコをして並べて見た結果、WMVは実写向けってのがよく分かった。
WMVの利点は、低画質でも綺麗。
高画質だとにじみが気になる。
注意する特徴は、ピクセルが淡くなること(にじみに通じる)。

MPEG2の利点は、高画質だと綺麗。
低画質だと、ブロックノイズが。
注意する特徴は、つぶれる(消滅する)ピクセルが多いこと(ブロックノイズに通じる)。

同一の品質であるなら、エンコ時間に差はない。
ファイルサイズは、WMVのがヤヤ少な目。

自分はブロックノイズが気になる人なので、納得できる画を出すにはmpegのが品質を上げないといけない。
そのため、エンコ時間・ファイルサイズが大きくなってしまう。
だから、wmvを好んで使ってた。

でも、これはHDVに目覚めるって。

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そうそう、m2tって何よ?
MPEG2-TS?
はぁ?

DVDなんかで使う規格らしいことは分かる。
問題は、どうやって見るんだと。

DVDが見れるPCなら、拡張子を.mpgに変えればWMPで見ることはできる。
.tsに変えればPowerDVDで見ることもできる。
んー、Ediusと同居しているCyberLinkDVD社のPowerDVDを使ってエンコしてるぽいのだけど、他の会社のでも見れるのかしら?

オサーン、最近の映像についてはマッタク分からないのよね。
 
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ああーでも、やっぱり、ピクセルが正方形なのが分かるわ。
mpegは、この辺が弱い。
代わりに実にシャープな映像になるのがイイ。

今回は、素材が小さい物を使ったので、伸張したためピクセルが正方形になったんだろうと思う。

参考までにWMVだとピクセルがにじむので、正方形は感じないけど、ぼやけた感じ。
 
物は試しと、1280x720でエンコをしてみたんですよ。
4分10秒のものを吐き出すのに、推定時間30分。

確かに、高画質で高音質にした。
にしても、ものすごい時間かかるのね。

PCの更なるスペックアップが必要なんじゃね?
なんて思ったけど、落ち着いて考えたらだ、ギリギリ熱暴走しないところでOCしてるのを思い出した…。
 
BF2142のTrailerやPVをいくつか見たんですよ。
ほぼ全てがIngameで撮影されたものだとか。
そのうちのいくつか(いくつかスキー)は、BGMの無い垂れ流し系のものだったんですよ。

イロイロとやる気が失せた。

カメラアングルを含むカメラワークがすごすぎて、BGMが無くても問題ない(ちょっと寂しいけど)。
もーね、そー撮ってあれば、どんな編集だってできるよ!
と、やるせない感情がわきあがった。

とりあえず、Roland Smedbergは、手持ち風のカメラ演出が好きらしく無駄に揺らしやがるけれども、そういうおまけの効果を付けたくなるって。

対象を、カメラ内に、キチンと納める。
余計なものは入れない。

たったこれだけの事なのに、なんで自分じゃできないんだろうね。

BF2142、得るものが多すぎて笑った。
全身を流れる血液が、煮えたぎってきまーーーーーせん・・・。

撮影の練習したくなったーよ。
 
 
あとね4ゲ。
16:9の素材を4:3でエンコするのやめてね。
勿体ないから。
 

Edius4.24

2007年4月13日 Edius Pro 4
ということで、Ediusのアップデート(パッチ)がきましたYO!

http://www.canopus.co.jp/download/ediuspro4.htm

アップデートの回数多すぎ。
それだけ使われていて、それだけ対応が早いということだとは思う。
けども、さっさと安定してほすぃ。
そして、TitleMotionProのバグもサッサと修正してくだちぃ_(、、_)

------
そんなことより、聞いてください。
BF2142のPVとTrailerを取得すべく、SystemDocterの超弾幕をくぐり抜けながら、ダウンロードを始めたんですよ。

転送率が7.7Kb/秒。

あのね、79.6Mのファイル落すのに、どれだけ時間が掛かると思ってるんだと。
SystemDocterの弾幕を厚くする前に、ダウンロードサーバーをもうチョット何とかしろと。

SystemDocterの弾幕で接続数を減らそうとかいう、そのアメリカ人の魂胆。
やってることは嫌いだけど、発想は好きだわ。
 
LotROのβ中に作られたIngameVideoで、発見できたもののうち、視聴者を意識した編集のされているものは、1つしか見つからなかった…。

LotRO Beta - Bilbo Baggins
http://youtube.com/watch?v=MhrzZ0Ls6iM
夜に撮られたシーンが多く、見づらいのが勿体無い。
BGMに助けられているので、視聴をしやすいのがいい。

このBGMは、スタートレックのスポック役をやってた人が歌ってるらしい。
このBGMを使ったものに、
Bilbo Baggins
http://youtube.com/watch?v=lg_bb-IF5Qw
ってのがある。
下手ウマなダンスに心をつかまれてしまい、批判的な意見が沸いてこない。
1:38〜1:44の動きには、不覚にも萌えてしまう。
2:06の辺りも、何を言いたいのか分からなくて、ドキドキしてしまう。
カメラが常に動いているのだけど、それが苦にならない。
逆にカメラが止まっているシーンのが、変な緊張を感じ、不快に思ったりもする。
画面全体が動いている中、主人公の位置が大きく変わらないのが、見やすく思う原因なのか?
はたまた、これが恋?
 
ROでガンホーに痛めつけられ、二度とガンホーのかかわるゲームはやらない!
そー強く心に決めたのだけれども、RO2には興味があったりも・・・。
タントラにも興味が無いわけじゃ…。

内容の良いゲームであれば、ガンホーでも致し方なしや。
そう思う瞬間も、出始めている今日この頃。

さて、RO2のPVが4ゲに載った。
ラブストーリー仕立てで、エモートがいくつか見られるとのこと。
開発が遅れている現在、間違いなくプロモで引っ張る。
そーいう確信をもって、見てみた。
事実、LotROでは幾つもあるトレイラーを見て気分を高揚してきたわけで、日本展開を強力に進めるガンホー・グラビティ(共にSoftbankの子会社)が、よもや手を抜いたPVを持ってくるはずは無い。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070411200010detail.html

うえうえぇぅえううぇっぅえうえぅぅえうぅえぇうっぇっぅぇぇ。
キモイよストーカー!

もーなんか、どうしようかしら。
このガッカリ感…。

ただ、これがIngameのVideoであり、一人称視点が存在するなら、ある程度は期待できそう。
必然的に人も多くなるだろうし。

でもとりあえず、今は次のことを強く言いたい。
ワクワクを返せっ!
 
LotROのアメリカ鯖で2週間、Oβが体験できると言うことで、環境を見るために覗いてみた。

・日本は無料体験の圏外。
・お使いクエメイン。
・世界狭い。
・オートバトル+スキルをカチカチの超モッサリ系。
のゲームなので、ゲーム自体はやらない方向で。

まず、なんといっても最初のインストーラーのダウンロードが長い。
正直、ここで諦める所だった。

さて、まず起動するとスタートアップムービーがはじまる。
ここで、死んだ。
一気に指輪の世界に引き込まれた。
今を思い起こすこと20年ほど前、原作スキーだった時代の淡い記憶が呼び起こされる。

ムービーは、トレイラが出てるのかな?
最新のトレイラ見てないから、シラネ。

映画の予告編と同じ作りなところが好感を持てた。
最初は状況説明のようなシーンが、ややゆっくりとしたテンポで。
物事がある程度分かると、突然の戦闘シーン。
あれやこれや、「これでもかっ!」というほどのアクションの詰め合わせ。
この戦闘のシーンは、迫力は満点なんだけど、カットが早すぎて自分にはチョット辛い感じ。
マトリクスなカメラワークはしてないので、ガッカリ感はない。
そして、最後は大団円。

いや、もう今日はこれだけでいいや、と思ったね。

----
キャラの外観はほとんどいじれない。
でも、JRRTのもつ世界観に合う外観なので違和感はない。
原作物は自由度が低いのもイイネ。

とりあえず、ホビット♀がストライクゾーンすぎて笑った。
5年ぐらい前に付き合っていた彼女とそっくりすぎて、逆に心が痛いわっ!
とか思ってたら、FoxのMadTVで出てくるミス・スワンにソックリなのが作れて笑った。
これは、ねーよ w
ちまちました動きもソックリだから、MadTVのパロディを作るアメリカ人が出てくるんじゃなかろか?

もーね、ホビット♀のいとおしさは異常。

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環境は、カナリ細かい設定が可能。
ウインドウモードとフルスクリーンモードとで、解像度を別々に設定できるのが、韓国産ゲームしかしてない自分には新しく感じた。
アスペクト比の設定があったのが笑える。

キーコンフィグが可能。

WASDとカーソルによる移動。
一人称視点はある。
UI全消し可能(F12)。
走る/歩くが可能(Insert)。

マウス移動は不可。
マウスはカメラ操作専門、NumPadでもカメラ操作可能。

エモートは腐るほどあるけど、ちょっとやっちゃった感が高い。
動きのあるエモートだと、キャラが動作中にすべるのが残念。
エモートで表情が動くのはちょっと良いわ。

ジャンプはあるのに橋から落下できないのは、なんか不愉快。

カメラの高さを変えられない。
立ってても座ってても同じ高さ。
目の位置にカメラの高さは揃えられているので、カメラの高さを変えるのは、種族を変えるしかない。

キャラは3Dモデリングされているというよりも、平坦なポリゴンに無理やり書いている感じ。
文字通り薄っぺらく、奥行きを感じない。

----
もちろん、朝・昼・晩があるのだけど、ゲーム内の1日がかなり長く感じる。
原作に触れたことがあるので、個人的にはゲームとしてはできると思う。
けれども、エモートもイマイチピリッとしないし、撮影はちょっとメンドイ感じ。

 
ビデオレイアウトについて、長々と書いてみた。
サイトのEdiusPro4から行ける感じー。

自分でも書いているけど技術者が書く文章ってのは、具体例の明示が下手っていうか、抽象的に語るというか、とにかく理解が難しいのよね。
もっと、上手い言い回しが思いついたら、書き換えたい気分。

とりあえず、800x600で撮影したら横でフィットが限界。
それ以上で撮影したときに初めて、光学ズームに近い効果を出すことができる。
ただ、画面中央以外だとピクセルがかなり荒れる感じー。

デジタルズームも、エンコするときのビットレートを極端に落とせば画質的には問題ないって言えば問題ないんだけどね。
ただ、被写界深度や角度が他のクリップと変わるから、ビデオレイアウトや3DPiPでのズームは、演出上の意図が無い限りやらないほうがいいぽい。
 

Maypan

2007年4月6日 レビュー
ユーザー情報漏えいを得意とする、われらがゴンゾ様が日本で運営するMaypan。
http://eval.gonzorosso.jp/maypan/index.htm

Cβが4月6日から開始。
例にもれず韓国産のMMO。
ペットがムチャクソ育つ、ペットスキー向けのゲームとのこと。

本家でも、まだβ中とのことで、基本的なところができていない。
wasd移動もできるようなことを書いてあるのに、未実装。
マウス移動のみ。

一人称視点なんてものは、もちろん無い。
wasd移動は、実装予定。
UI全部消しは、あって笑った。
歩けない、走りっぱなし。
エモートなし。

顔パーツ10種類、髪パーツ15種類、装備によってグラ変わる、そういう部分については問題ないと思う。
ローカライズに重点を置いたのか、クエの日本語は上手いこと行ってる。

ただ、ゲームとして、まず序盤のバランス死亡。
とりあえず、ゲームになってない。
死にすぎ。
むかーーしUNIXで遊んだローグとかいうゲームを思い出すほどの死亡率。

結局、最弱のMobですら1匹も倒すことなく、ゲームエンド。

まだMMOの絶対数が少ない時は、この程度のできのものでもありがたくテストさせて貰っていたけど、これはダメだ。
軽快なBGM、明るい風景と、実にライトな作りなのだけど、20年前のアドベンチャーゲームのようで、きつい。
 
LotRO
http://www.dengekionline.com/pr/lievo/lotro.html

5月11日かららしい。

・EQ2とWoWを足して4で割った感じ。
・世界が狭い。
・お使いクエメインで、戦うより歩く方が経験値増える。
・戦闘がモッサリ。
・グラは日本受けしない。
・Oβで過疎決定。
等と言われてる。

これは、SWGの再来か?!
日本鯖、サクラがどれだけ頑張れるかに全てが掛かってる予感。
 
一昨日は飲み過ぎで、訳分からん。
おかげで、昨日は強烈な二日酔いで1日動けなかった。

さて、Ediusの使い方も段々と本格的になってきた気がする今日この頃。
デフォルトがTV向けなので、細かいところがゲーム動画向けではない。
環境をゲーム動画向けにしたいのだけれども、どこをいじれば良いのか分からないため、手探りもいいところ。
まずもって、専門用語がマッタク分からないのが何か間違っている。
そんな、まさに1歩1歩の前進。

今日も、そんな1歩を前進した結果を、小枝としてサイトにアップしてみた。
長くて読みにくいけれども、ビデオレイアウトについてなので、ぜひ一読してもらえると嬉しく思っちゃうー。
 
あうう、まだ一昨日の酒が残ってて気持ち悪い…。

--------------------
Edius萌える。
機能を1つ1つ読み解いているのだけど、これは便利だ(専用の機材を使って撮影していれば)。
Ediusは、ただ切り貼りだけをするツールじゃないわ。
もちろん、切り貼りだけの部分もかなり使いやすい。
けど、切り貼りは全体の30%程度の機能でしかない。

ゲーム動画という視点でみると、8割以上の機能は使用しない。
けれども、うまくやればポテンシャルを引き出して、より高速に製造を行なえるようになる予感がしてきた。
 
自分が今現在設定している、EdiusPro4のアプリケーション設定を自分のサイトに上げてみた。
左上のInfo.:から行くも良し、Menu:から行くも良し、右ペインの中央らへんから行くも良しって感じぃー。

変更箇所を分かりやすくしたので、参考にしてもらうと良いと思うー。
エンコに関係するところは、無いと思う。
操作性の部分についてだけ、変更してる。
と言っても、どれを変えたかあやふやなので、間違ってたらゴメン。

---------------------------------
トランジション時に上下に発生するノイズについての回避策を、サイトのEdius Pro 4の小枝として上げてみた。

難しいことはしていないので、試してみてもらえると、とても嬉しい。
 
Cβが4月24日から、Oβがその2週間後ぐらいから。
http://www.lotro-japan.com/

パッケージ代が3000円+月額1500円。
Oβ終了と同時の過疎が心配されるけれども、個人的には今までにないほど盛り上がってまいりました。
Webラジオ用にMovieTrailerをいじったりとか、もーほんと、誰か止めてっ!

4ゲによると
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070330180117detail.html
ローカライズも90%が終わったとのこと。

基本的にコンテンツ消費型(1度やったクエストは話が進んでしまい、2度目はできないetc.)らしいので、クエのできにかなり左右されるかなと。
戦闘はオートバトル+スキルと、かなりモッサリ風味らしい。
WoWの影響を色濃く受けているようで、新要素が追加されるたびに
「また、WoWに一歩近づいた。」
とフォーラムで言われる。
これだけをとっても、盛り上がってまいります!

ちょっとすこし、もっと盛り上がっちゃおうかしら。
 
Cβの始まった、十二之天。
http://12sky.gameleon.jp/

一人称視点、WASD移動、UI全消し、全部なし。
大規模戦闘を売りにしているだけあって、UIの配置やチャットの使用感、グラのオプション、カメラの動き、操作性などかなりイイ。

けど、一人称視点が無いので3分でオワタ。

うんうん、残念残念。
 
今回も勢いだけで作ったわけです。
ニコ動画でアニメのMADを見すぎたせいか、3次元でモノを考えられなくなってるあたりが、笑った。

本来は、もうちょっと長いはずだった。
けれども、コンテを書かないで撮影を始めてしまったので、半分ほど撮った所で脳みそが疲れてしまい、断念することに。
今後、余裕ができたら続きも作りたいね。

今回、初めてマシニマぽく作ってみた。
BGMに合わせないで良い分、編集は楽だった。
が、今度は音入れが問題に。

息遣いのSEが見当たらず、なんか中途半端になってるのは実に残念。
まだちょっと、SEについては不満がある。
も、これ以上いじっていると終わりがなくなりそうなので、イロイロな意味を込めてα版という形で固めておこうと思った。

編集については、「けれんみ」と言うのを特に意識して繋いだつもり。
ただ、まだちょっとカットの転換が怪しいのよねぇ。
 

春近し

2007年3月21日コメント (3)
梅の花も散り始め、そろそろ本格的な春の訪れを感じるこの頃。
三寒四温を繰り返しつつも、段々と気温が高くなってまいりました。

つか、まじ参った。
OCしてるんだけど、1時間ほどで熱暴走でPC乙る。

空冷の限界かっ?!
 
ちょっとしたクリックミスで、す大監督が産み落とされたagehaを鑑賞。
飛天、懐かしぃー。

ということで、なんか自分の古いやつも見る感じに。

当時は、ダメな部分を必死に探していたので、純粋には見てなかったんだろうねぇ。
世にも奇妙、燃焼系、ジンジャーエール、メリーさんと、初期の4作品が面白いと言うことに今やっと気が付いた。

飛天と言うかわいい素材に、なにか斜に構えた構成をすることで、嫌らしさをかもし出す。
それでいて、ほのぼのなのね。

当時、いろんな人に
ココがいい、ココがかわいい
とおだてられたりしたけれども、何がイイのかまさに文字通りさっぱり分からなかった。
けど、自分の作品と思わないで見る事ができる今、これはいいわ。
見てて和んだし笑った。

しかも、つなぎの部分が丁寧で、音楽に上手く合わせてあったりして感動すらした。
そんな動画作成も、ちょうちょのころからおかしくなり始めて、そのまま今に至る、そんな感じ。

んーーーーーー、何か製造をしたくなってきましたよ。
久しぶりに、音楽でも探すかー。
 

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