北斗の拳online
2006年10月29日 日常みたいな? コメント (2)GungHoががんばっている北斗の拳online。
プロモっぽいのが公開された。
http://www.hokutonoken-online.jp/
ソーサリアンonlineを思い出すような、カクカクとした動きには感動すら覚える。
パチンコやパチスロと同じように、版権ものを作れば儲かると思っているんだろうか?
そもそもだ、プロモとしてみた場合に、オーディオの音質悪すぎ。
初めて動画を作ったとき、オーディオのサンプリングレートにはかなり泣かされた。
低音がつぶれる、高音がつぶれる、破砕音が割れる・・・。
思い出すだけでも、疲れる作業の繰り返し。
その、疲れる作業をしていないとはどういうことよ。
プロモっぽいのが公開された。
http://www.hokutonoken-online.jp/
ソーサリアンonlineを思い出すような、カクカクとした動きには感動すら覚える。
パチンコやパチスロと同じように、版権ものを作れば儲かると思っているんだろうか?
そもそもだ、プロモとしてみた場合に、オーディオの音質悪すぎ。
初めて動画を作ったとき、オーディオのサンプリングレートにはかなり泣かされた。
低音がつぶれる、高音がつぶれる、破砕音が割れる・・・。
思い出すだけでも、疲れる作業の繰り返し。
その、疲れる作業をしていないとはどういうことよ。
当初の勢いはどこへやら。
イロイロと試してみるも、なんかしっくりと来なくて、ボツの山。
もうちょっとカメラワークを丁寧にしないとだめかもなぁ。
荒削りすぎるんですよ。
まぁ、そんなことを思いつつ今日もワラゲな日々。
イロイロと試してみるも、なんかしっくりと来なくて、ボツの山。
もうちょっとカメラワークを丁寧にしないとだめかもなぁ。
荒削りすぎるんですよ。
まぁ、そんなことを思いつつ今日もワラゲな日々。
仕事とゲームばかりで、他何もしてない。
そんななか、Frapsのバージョンが上がったらしい。
Dual Core CPUに対応したとか。
だからなんだ、と言われれば、
なんでもない、としか言えないがなー。
そんななか、Frapsのバージョンが上がったらしい。
Dual Core CPUに対応したとか。
だからなんだ、と言われれば、
なんでもない、としか言えないがなー。
マルチスクリーン、マルチスクリーン
2006年10月13日 日常みたいな?ベースVをぎりぎり上げないで済むところまで、OC。
Eidus9月にもパッチが出てて、今は、Ver.4.03なのね。
とりあえず、バージョンアップ。
そして、Edius起動。
Ediusイイ!
左のCRTと右の液晶に分けて出す!
チョト面白い。
けど、シングルモードに慣れた身には、マルチモードの良さがわからない。
ゲーム動画の場合、カットごとにファイルが分割されてるから有用性はイマイチか?
さて、Edius上での再生。
Effectをかけたところで、ややフレームがドロップするも、超軽い。
この際、ちょっとお試しにマルチモードで。
素材のプレビュー見ながら、編集中の動画も一緒に確認。
これは、すげぇぇぇぇぇぇぇぇ。
けど、画面を確認するために、2台のモニター間で首を左右に動かすのが頂けない。
視点が変わるので、かなり疲れる。
普段はシングルモードで、飽きたらマルチディスプレイ&マルチモードで遊ぶ感じかなぁ。
Eidus9月にもパッチが出てて、今は、Ver.4.03なのね。
とりあえず、バージョンアップ。
そして、Edius起動。
Ediusイイ!
左のCRTと右の液晶に分けて出す!
チョト面白い。
けど、シングルモードに慣れた身には、マルチモードの良さがわからない。
ゲーム動画の場合、カットごとにファイルが分割されてるから有用性はイマイチか?
さて、Edius上での再生。
Effectをかけたところで、ややフレームがドロップするも、超軽い。
この際、ちょっとお試しにマルチモードで。
素材のプレビュー見ながら、編集中の動画も一緒に確認。
これは、すげぇぇぇぇぇぇぇぇ。
けど、画面を確認するために、2台のモニター間で首を左右に動かすのが頂けない。
視点が変わるので、かなり疲れる。
普段はシングルモードで、飽きたらマルチディスプレイ&マルチモードで遊ぶ感じかなぁ。
RAIDコントローラーが認識しねぇぇぇぇぇぇ
2006年10月12日 日常みたいな? コメント (2)システムに230G、レイド0として、750Gx2のHDDを繋いでみた。
レイドはオンボードの奴。
3台を1つのレイドとして使うなら認識するのだけど、1台をノンレイド、2台をレイドとして使おうつすると、OSがハードディスクを認識しない。
んーーーーーーーーーーーーーーー。
これは、レイドコントローラ買ってこないとダメ?
中途半端に最新のシステムを組むもんだから、訳分からん。
--------------------
こういうはまり方をして、レイドカード買うぐらいなら、RAID5でもいいかなと思う。
信頼性1/ドライブよりは、RAID5のがいいしね。
けど、信頼性も糞もない。
ストライピングとしての性能を求めるならRAID0でも十分。
データの保全性ってのは余り問題にないようにも思う。
さらに、RAID5だと書き込み絶望的。
そう思うとRAID0にこだわるべきか。
しかし、オンボードのレイドを使うと、システムの移行でデータの移管が面倒ってのもある。
HDDの信頼性にかけてRAID0にすべきか、RAIDコントローラともう1台HDDを買ってRAID5にすべきか。
はたまた、RAIDをしないってのも1つの選択しか?
だれか、背中を押してくれっ!
--------------------
ちょっと、これ以上新PCにお金かけるわけにもイカナイと冷静に判断。
OS領域を含めRAID0にするのは魅力的過ぎる。
特にWindowsDLLの読み込みが早くなるのが素晴らしいと思う。
が、当初の目的はデーター領域のストライピング。
で、結局、ダイナミックボリュームのストライピングを使うことに。
ソフトウエア・レイドなので、はっきり言って最高速ではない。
でも、いくらかはいいんじゃね?
あと、システム移行時に(多分)そのままHDDを移せば即使えると期待。
レイドはオンボードの奴。
3台を1つのレイドとして使うなら認識するのだけど、1台をノンレイド、2台をレイドとして使おうつすると、OSがハードディスクを認識しない。
んーーーーーーーーーーーーーーー。
これは、レイドコントローラ買ってこないとダメ?
中途半端に最新のシステムを組むもんだから、訳分からん。
--------------------
こういうはまり方をして、レイドカード買うぐらいなら、RAID5でもいいかなと思う。
信頼性1/ドライブよりは、RAID5のがいいしね。
けど、信頼性も糞もない。
ストライピングとしての性能を求めるならRAID0でも十分。
データの保全性ってのは余り問題にないようにも思う。
さらに、RAID5だと書き込み絶望的。
そう思うとRAID0にこだわるべきか。
しかし、オンボードのレイドを使うと、システムの移行でデータの移管が面倒ってのもある。
HDDの信頼性にかけてRAID0にすべきか、RAIDコントローラともう1台HDDを買ってRAID5にすべきか。
はたまた、RAIDをしないってのも1つの選択しか?
だれか、背中を押してくれっ!
--------------------
ちょっと、これ以上新PCにお金かけるわけにもイカナイと冷静に判断。
OS領域を含めRAID0にするのは魅力的過ぎる。
特にWindowsDLLの読み込みが早くなるのが素晴らしいと思う。
が、当初の目的はデーター領域のストライピング。
で、結局、ダイナミックボリュームのストライピングを使うことに。
ソフトウエア・レイドなので、はっきり言って最高速ではない。
でも、いくらかはいいんじゃね?
あと、システム移行時に(多分)そのままHDDを移せば即使えると期待。
週末には、届く模様。
CPU Intel Core2Duo E6700
M/B GIGABYTE GA-965 PDS4
Mem UMAX CASTORLO DDR2 667(PC5300) 1Gx2
HDD Seagate ST3250620AS (250G)
VGA 玄人志向 GF7900GTXE 512
POW KAD550ASSLI (550W)
DVD 日立LG GSA-H10NBL
OS、マウス、キーボド、データ用HDD無しで231k。
10%のポイントバック。
ポイントバック分でOS買えるね。
これなら、チョット無理してx68でも良かったかな?
VGAが玄人志向で、電源がKADなのはチョットした遊び要素。
GF7900GX2は、M/Bとの相性が存在することが確認されているため今回は見送り。
メモリはかなり悩んだのだけれども、チップセット自身がそこまでのクロックを出せないので、チョットだけオーバー気味の667に。
電源は、将来2台HDDを追加することを想定し机上で算出。
予想消費電力は410Wだったので500Wでいいのだけど、ファンとかつけようと思ったときのためにちょっと多めに。
RAID0/1はM/Bに乗っているので、来月にはデータ用に750GのHDDを2台買わないとね。
CPU Intel Core2Duo E6700
M/B GIGABYTE GA-965 PDS4
Mem UMAX CASTORLO DDR2 667(PC5300) 1Gx2
HDD Seagate ST3250620AS (250G)
VGA 玄人志向 GF7900GTXE 512
POW KAD550ASSLI (550W)
DVD 日立LG GSA-H10NBL
OS、マウス、キーボド、データ用HDD無しで231k。
10%のポイントバック。
ポイントバック分でOS買えるね。
これなら、チョット無理してx68でも良かったかな?
VGAが玄人志向で、電源がKADなのはチョットした遊び要素。
GF7900GX2は、M/Bとの相性が存在することが確認されているため今回は見送り。
メモリはかなり悩んだのだけれども、チップセット自身がそこまでのクロックを出せないので、チョットだけオーバー気味の667に。
電源は、将来2台HDDを追加することを想定し机上で算出。
予想消費電力は410Wだったので500Wでいいのだけど、ファンとかつけようと思ったときのためにちょっと多めに。
RAID0/1はM/Bに乗っているので、来月にはデータ用に750GのHDDを2台買わないとね。
アップショット、ローアングルはピンポイントで使うのがイイと思う
2006年10月5日 ゲーム動画 コメント (3)メンテは5日18時まで延長。
さすがゴンゾ。
期待通りの仕事だ。
さて、Rman、テイルズ、FullTime、BattleBoomのプロモを見た。
コメントで残そうか悩んだけれども、否定的な意見を書く事になるので、こっちに書く事にしてみた。
テイルズ、FullTime、Rmanは、ゲームのプロモじゃない。
これを見ても、該当ゲームをしたいとは思わない。
そもそも、どういうゲームなのかまったく分からない。
まだ、BattleBoomのほうがゲームのプロモとしては意味があると思う。
グルグルカメラの、ロングショットばかりで見るに耐えないけど。
ここからは、完全に個人的な意見であることを特に記した上で書いて行きたい。
テイルズ、FullTime、Rmanを見ると、自分はカナリ疲れる。
キャラを画面いっぱいに出して、無駄な余白がない。
外国産のCGアニメにも、この形のものが多い。
無駄な余白のないものは、ローアングルでアップショットなシーンが多すぎるように感じる。
アップショットは、激しい緊張を要求されるので見ているだけで疲れる。
ローアングルの場合も、キャラが無駄に大きくなり画面を占有するので、これも、見ていて疲れる。
アップショットやローアングルのカットを繋ぐと、迫力感が出て画像に説得力が出るのはわかるけれども、飽きる。
いや、疲れるというべきか。
音楽のプロモが嫌いな理由に、見ていて疲れるというのを上げている。
その原因が分かってきた気がする。
アップショット多すぎ。
もっとカメラを引けと。
と、否定的要素満載で読むに耐えないやね。
けどね、世の中ローアングル、アップショットだらけなので、多分自分の感覚がオカシイんだろうなぁ。
極論すれば、各人の嗜好の問題だから、なんでもイイって言えばなんでもイイんだけど。
だけど、アップショットとかローアングルはピンポイントで使って、通常は全身が入るフルショットかひざ上のニーショットを目高で使うべきじゃないかと思うのよ。
さすがゴンゾ。
期待通りの仕事だ。
さて、Rman、テイルズ、FullTime、BattleBoomのプロモを見た。
コメントで残そうか悩んだけれども、否定的な意見を書く事になるので、こっちに書く事にしてみた。
テイルズ、FullTime、Rmanは、ゲームのプロモじゃない。
これを見ても、該当ゲームをしたいとは思わない。
そもそも、どういうゲームなのかまったく分からない。
まだ、BattleBoomのほうがゲームのプロモとしては意味があると思う。
グルグルカメラの、ロングショットばかりで見るに耐えないけど。
ここからは、完全に個人的な意見であることを特に記した上で書いて行きたい。
テイルズ、FullTime、Rmanを見ると、自分はカナリ疲れる。
キャラを画面いっぱいに出して、無駄な余白がない。
外国産のCGアニメにも、この形のものが多い。
無駄な余白のないものは、ローアングルでアップショットなシーンが多すぎるように感じる。
アップショットは、激しい緊張を要求されるので見ているだけで疲れる。
ローアングルの場合も、キャラが無駄に大きくなり画面を占有するので、これも、見ていて疲れる。
アップショットやローアングルのカットを繋ぐと、迫力感が出て画像に説得力が出るのはわかるけれども、飽きる。
いや、疲れるというべきか。
音楽のプロモが嫌いな理由に、見ていて疲れるというのを上げている。
その原因が分かってきた気がする。
アップショット多すぎ。
もっとカメラを引けと。
と、否定的要素満載で読むに耐えないやね。
けどね、世の中ローアングル、アップショットだらけなので、多分自分の感覚がオカシイんだろうなぁ。
極論すれば、各人の嗜好の問題だから、なんでもイイって言えばなんでもイイんだけど。
だけど、アップショットとかローアングルはピンポイントで使って、通常は全身が入るフルショットかひざ上のニーショットを目高で使うべきじゃないかと思うのよ。
メンテ延長につき、ひーーーまーーー
2006年10月4日 ゲーム動画 コメント (2)ローハンこえええ
http://www.youtube.com/watch?v=bMvBjnlGDh8
ローハン動きがキメェェェェェェェ
http://www.youtube.com/watch?v=QpwNfPUtsq8
ローハン、RMT容認とかしなければイイのにね
http://www.youtube.com/watch?v=ZgCsriwL3js
http://www.youtube.com/watch?v=bMvBjnlGDh8
ローハン動きがキメェェェェェェェ
http://www.youtube.com/watch?v=QpwNfPUtsq8
ローハン、RMT容認とかしなければイイのにね
http://www.youtube.com/watch?v=ZgCsriwL3js
素でブルーサンダー。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC
なんかPC死に損ないすぎていて怖い。
---------------------------------------
のはいいとして、youtubeとか見ちゃうわけなんですよ。
映像垂れ流しにBGMを付けたモノばかりで、編集をしてるのが少ないとは思いもよらなかった。
そんななか、いいなぁと思ったもの発見。
ちょっとブツブツなのは、見てポンじゃないのがカナリ影響していると思う。
EQ2 - Look Over Here!
http://youtube.com/watch?v=bQLpObMbk3M
イロイロと突っ込みどころはあるのだけれども、楽しみながら作ってる状況が浮かぶわけですよ。
こういう手作り感あふれる物もイイネ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC
なんかPC死に損ないすぎていて怖い。
---------------------------------------
のはいいとして、youtubeとか見ちゃうわけなんですよ。
映像垂れ流しにBGMを付けたモノばかりで、編集をしてるのが少ないとは思いもよらなかった。
そんななか、いいなぁと思ったもの発見。
ちょっとブツブツなのは、見てポンじゃないのがカナリ影響していると思う。
EQ2 - Look Over Here!
http://youtube.com/watch?v=bQLpObMbk3M
イロイロと突っ込みどころはあるのだけれども、楽しみながら作ってる状況が浮かぶわけですよ。
こういう手作り感あふれる物もイイネ。
ソーサリアンonline だめだこりゃ
2006年9月16日 日常みたいな? コメント (3)http://sorcerian.excite.co.jp/support/index.php?id=35
>ソーサリアンオンラインのクライアントを
>アンインストールした場合に、
>インストール先のフォルダーごと削除してしまう不具合を確認しました。
フォルダごと消去ktkr。
学生が作ったプログラムかYO!
このぐらいきちんと作って置けYO!
さようなら、ソーサリアン。
>ソーサリアンオンラインのクライアントを
>アンインストールした場合に、
>インストール先のフォルダーごと削除してしまう不具合を確認しました。
フォルダごと消去ktkr。
学生が作ったプログラムかYO!
このぐらいきちんと作って置けYO!
さようなら、ソーサリアン。
ソーサリアンonline
2006年9月15日 レビュー コメント (3)BGMはソーサリアン。
否応なく期待。
も、まずUIの使いにくさにものすごい戸惑いが。
マウスを補助的にでも使えるようにしないと、だめじゃないのかこれ?
キャラメイク、チョットひどい。
戻るを選択すると、前の情報クリアされてる。
そして、ワールド招待パスワード(笑)。
FFですか?
-------------------------------------------
WASD移動、キーコンフィグにより可能。
一人称視点、可能。
UI全消/名前消去、不可能。
WASD移動:
キーコンフィグで変えられるも、SとDに割り振りあるので変えるの面倒くさい。
デフォルトでテンキー移動。
ノート使用者は、ゲームするなと言ってるのかと。
JoyPadが使えるようなので、そっちのがいいかもしれない。
一人称視点:
カメラだけ移動させる事ができるので、カメラだけ移動すれば
前進してるつもりが斜めに移動とかできる。
テンキー/で、カメラを目線に戻せる
ゾーンすると、一人称にしてても三人称になるあたり、Cβだなぁと思う。
UI全消:
画面下、5分の1ぐらいにあるチャットバー/ログ、ステータス、は消せない。
テンキー9と3で、ズームイン/アウトするけど範囲が狭くズームしてる気分にならない。
ロング〜フルショット。
UIを考えると、フルショット〜ニーアップ。
カーソルキー/マウス右クリックで、パンはするけどスピード調節不可。
カメラはMoEでいうところのM1に近い。
走る移動のみ。
手のグリグリは、一応走っているように見える。
手前に向かって走ると、ズームの設定を問わず強制的にニーアップになる。
横移動は、ズームしている時(円弧を描く)と、していない時(横移動)で動きが違う。
描画FPSを指定できるので、VGAカードに優しいかもしれない。
描画は結構軽い。
窓化不可能。
他のアプリにフォーカス移動すると、強制シャットダウン。
こんな腐ったMOじゃチートもマクロもシネーYO!
エモートなし。
------------------------------------------------
MOだけあって、攻撃を受け流すはスムーズ。
1人ならラグも発生しない。
ホストが自分のPCだから当たり前か。
素手じゃ殴れない。
------------------------------------------------
撮影は、諦めるものが多いができない事はない。
Layoutで切り出せば良いし。
ただ、1pcの場合、下を消去するなら上も消去しないとバランスが悪い。
グラは気にならない程度。
木がダサいのは、この際目をつぶろう。
正直、これで撮影するならFFで撮影したほうがいいと思う。
エモートがないのは、痛すぎるね。
ゲームは、FF。
つか、ブラキンとかローズやったほうが精神衛生上良いような気がする。
MOがいいなら、GWお勧め。
街が広すぎて、ロビーの役目を果たしていないのでTitanQuestのような、直感的なロビーの方が良いんじゃないか?
マウスを使わないのは、1分もすると慣れるし気にならない。
チョットまごつく事はあるけど。
視線操作が弱く、自由度が低く感じる。
ゲームをしてても、視線操作にストレスを感じる。
ログアウトは30秒必要。
Pvでもやる気なんだろうか?
3Dエンジンは台湾製。
開発は日本らしい。
日本産MOは、韓国産MMOよりも出来が悪いと印象付けられる一品。
日本人らしく細かいところに注力しているようだけど、もっとゲームとしてどうにかしたほうがいいと思う。
GWかFFをするべきだ、これは。
否応なく期待。
も、まずUIの使いにくさにものすごい戸惑いが。
マウスを補助的にでも使えるようにしないと、だめじゃないのかこれ?
キャラメイク、チョットひどい。
戻るを選択すると、前の情報クリアされてる。
そして、ワールド招待パスワード(笑)。
FFですか?
-------------------------------------------
WASD移動、キーコンフィグにより可能。
一人称視点、可能。
UI全消/名前消去、不可能。
WASD移動:
キーコンフィグで変えられるも、SとDに割り振りあるので変えるの面倒くさい。
デフォルトでテンキー移動。
ノート使用者は、ゲームするなと言ってるのかと。
JoyPadが使えるようなので、そっちのがいいかもしれない。
一人称視点:
カメラだけ移動させる事ができるので、カメラだけ移動すれば
前進してるつもりが斜めに移動とかできる。
テンキー/で、カメラを目線に戻せる
ゾーンすると、一人称にしてても三人称になるあたり、Cβだなぁと思う。
UI全消:
画面下、5分の1ぐらいにあるチャットバー/ログ、ステータス、は消せない。
テンキー9と3で、ズームイン/アウトするけど範囲が狭くズームしてる気分にならない。
ロング〜フルショット。
UIを考えると、フルショット〜ニーアップ。
カーソルキー/マウス右クリックで、パンはするけどスピード調節不可。
カメラはMoEでいうところのM1に近い。
走る移動のみ。
手のグリグリは、一応走っているように見える。
手前に向かって走ると、ズームの設定を問わず強制的にニーアップになる。
横移動は、ズームしている時(円弧を描く)と、していない時(横移動)で動きが違う。
描画FPSを指定できるので、VGAカードに優しいかもしれない。
描画は結構軽い。
窓化不可能。
他のアプリにフォーカス移動すると、強制シャットダウン。
こんな腐ったMOじゃチートもマクロもシネーYO!
エモートなし。
------------------------------------------------
MOだけあって、攻撃を受け流すはスムーズ。
1人ならラグも発生しない。
ホストが自分のPCだから当たり前か。
素手じゃ殴れない。
------------------------------------------------
撮影は、諦めるものが多いができない事はない。
Layoutで切り出せば良いし。
ただ、1pcの場合、下を消去するなら上も消去しないとバランスが悪い。
グラは気にならない程度。
木がダサいのは、この際目をつぶろう。
正直、これで撮影するならFFで撮影したほうがいいと思う。
エモートがないのは、痛すぎるね。
ゲームは、FF。
つか、ブラキンとかローズやったほうが精神衛生上良いような気がする。
MOがいいなら、GWお勧め。
街が広すぎて、ロビーの役目を果たしていないのでTitanQuestのような、直感的なロビーの方が良いんじゃないか?
マウスを使わないのは、1分もすると慣れるし気にならない。
チョットまごつく事はあるけど。
視線操作が弱く、自由度が低く感じる。
ゲームをしてても、視線操作にストレスを感じる。
ログアウトは30秒必要。
Pvでもやる気なんだろうか?
3Dエンジンは台湾製。
開発は日本らしい。
日本産MOは、韓国産MMOよりも出来が悪いと印象付けられる一品。
日本人らしく細かいところに注力しているようだけど、もっとゲームとしてどうにかしたほうがいいと思う。
GWかFFをするべきだ、これは。
MoEのCMが、中部地方(?)で放送されたもより。
http://www.youtube.com/watch?v=iitCcsDluMI
CMとして、どうだろうか?
-----------------------
MoEの動画って幾つかyoutubeに乗ってるのね。
初めて気が付いた。
ファイルバンク(http://www.filebank.co.jp)だけかと思ってた。
誰が造ったか知らないけれども、いい感じのプロモじゃん。
JOY-Master of Epic promotion video
http://www.youtube.com/watch?v=EV2c9gP3eMw
ぐるぐるが多用されているけれども、背景が黒いとそれほど気にならないかも。
プッシュワイプ(ストライプ数1)でのトランジションも大量に使われていて、ワイプのイメージがつかみやすかった。
「一方そのころコッチでは」という、場所が変わる印象の強いトランジションかなぁと思う。
そういえば、公式のプロモ変わったのね。
前のほうがプロモぽくてよかったと思う。
今のは、なんか、やっちゃったっていうPVでチョットがっかり。
--------------------------------------------
Find The Way
http://www.youtube.com/watch?v=1vvlfBUMA_Q
サルは全部殺さなければいけないことを、思い出した。
前半のグルグルがきつい。
中盤〜後半の静止画が残念。
-------------------------------------------
[MoE]Master of Epic 残された者たち
http://www.youtube.com/watch?v=J-VTcPyOUDc
なんか、チョット見ないうちに編集が変わってるとは。
まえのは、プツプツ感が強かったけれどもこれは余り感じない。
一度作ったものは、いつまでも手を入れてビルドアップして行きたくなるねぇ。
--------------------------------------------
朝も近くなってきて、段々本線から外れてくるわけです。
BGM/音声の果たす役割を、衝撃を持って認識できた動画。
PS2の、新・豪血寺一族のPVから。
最初は、ミュート(無音)にして見ると違いが分かる。
http://www.youtube.com/watch?v=PumFnlu9EIY
歌ってる人、ダメ過ぎだろう。
ミュートの時は、おおイイ絵だ、と思って見ていた。
で、次に音を入れるわけです。
もーね、このがっかり感たるや、万語をもってしても言い表わせない。
歌詞もダメダメだけど、音痴にもほどがある。
テンポに合ってない、キーは外れてる、声は口だけで出してる、息が続いてない、etc.。
これだけを見ると、次のように要約したくしたくなるね。
要するに、映像なんてどうでも良いんですよ。
メインはBGM/音声。
どんなにイイ映像でも、所詮はツマ。
電子レンジで暖かくなっちゃう、弁当に入っている漬物といっしょ。
無くても良いけど、諸事情により無いわけにはいかない。
中央にドンと控えるのは、音。
ツマは言い過ぎとしても、BGMにものすごく引っ張られるものではあると強く強く認識した。
動画の、その全体の風景をBGMが決めるといっても、過言じゃないね。
http://www.youtube.com/watch?v=iitCcsDluMI
CMとして、どうだろうか?
-----------------------
MoEの動画って幾つかyoutubeに乗ってるのね。
初めて気が付いた。
ファイルバンク(http://www.filebank.co.jp)だけかと思ってた。
誰が造ったか知らないけれども、いい感じのプロモじゃん。
JOY-Master of Epic promotion video
http://www.youtube.com/watch?v=EV2c9gP3eMw
ぐるぐるが多用されているけれども、背景が黒いとそれほど気にならないかも。
プッシュワイプ(ストライプ数1)でのトランジションも大量に使われていて、ワイプのイメージがつかみやすかった。
「一方そのころコッチでは」という、場所が変わる印象の強いトランジションかなぁと思う。
そういえば、公式のプロモ変わったのね。
前のほうがプロモぽくてよかったと思う。
今のは、なんか、やっちゃったっていうPVでチョットがっかり。
--------------------------------------------
Find The Way
http://www.youtube.com/watch?v=1vvlfBUMA_Q
サルは全部殺さなければいけないことを、思い出した。
前半のグルグルがきつい。
中盤〜後半の静止画が残念。
-------------------------------------------
[MoE]Master of Epic 残された者たち
http://www.youtube.com/watch?v=J-VTcPyOUDc
なんか、チョット見ないうちに編集が変わってるとは。
まえのは、プツプツ感が強かったけれどもこれは余り感じない。
一度作ったものは、いつまでも手を入れてビルドアップして行きたくなるねぇ。
--------------------------------------------
朝も近くなってきて、段々本線から外れてくるわけです。
BGM/音声の果たす役割を、衝撃を持って認識できた動画。
PS2の、新・豪血寺一族のPVから。
最初は、ミュート(無音)にして見ると違いが分かる。
http://www.youtube.com/watch?v=PumFnlu9EIY
歌ってる人、ダメ過ぎだろう。
ミュートの時は、おおイイ絵だ、と思って見ていた。
で、次に音を入れるわけです。
もーね、このがっかり感たるや、万語をもってしても言い表わせない。
歌詞もダメダメだけど、音痴にもほどがある。
テンポに合ってない、キーは外れてる、声は口だけで出してる、息が続いてない、etc.。
これだけを見ると、次のように要約したくしたくなるね。
要するに、映像なんてどうでも良いんですよ。
メインはBGM/音声。
どんなにイイ映像でも、所詮はツマ。
電子レンジで暖かくなっちゃう、弁当に入っている漬物といっしょ。
無くても良いけど、諸事情により無いわけにはいかない。
中央にドンと控えるのは、音。
ツマは言い過ぎとしても、BGMにものすごく引っ張られるものではあると強く強く認識した。
動画の、その全体の風景をBGMが決めるといっても、過言じゃないね。
プチな感じぃ。
というわけで、1分チョットのBGMを選択してみた。
明けても暮れても、嫌になるほど同じ音楽を聴いていると、シーンが浮かんでくるというものです。
食事してる時とか、寝る前とかに。
今回は、なんかよく分からないけれども2つのパターンがごちゃ混ぜでイメージに浮かんできて、混乱気味に。
1つは、
朝起きて→布団をたたんで→歯を磨いて→顔を洗って→・・・
と、延々とダラダラと無駄にシーンが続いていく感じのもの。
もう1つは、
なんか、人が出てくる→リズムにあわせてエモートとかする→テンポにあわせてなんかする→・・・
という、特に前後のシーンに意味はないざわざわとした感じのもの。
今までであれば、後者のイメージはまず湧かなかった。
けれども、なんでか今回は普通に浮かんできて、、、、。
どっちにしようかねぇ。
両方って気分じゃないしなぁ。
というわけで、1分チョットのBGMを選択してみた。
明けても暮れても、嫌になるほど同じ音楽を聴いていると、シーンが浮かんでくるというものです。
食事してる時とか、寝る前とかに。
今回は、なんかよく分からないけれども2つのパターンがごちゃ混ぜでイメージに浮かんできて、混乱気味に。
1つは、
朝起きて→布団をたたんで→歯を磨いて→顔を洗って→・・・
と、延々とダラダラと無駄にシーンが続いていく感じのもの。
もう1つは、
なんか、人が出てくる→リズムにあわせてエモートとかする→テンポにあわせてなんかする→・・・
という、特に前後のシーンに意味はないざわざわとした感じのもの。
今までであれば、後者のイメージはまず湧かなかった。
けれども、なんでか今回は普通に浮かんできて、、、、。
どっちにしようかねぇ。
両方って気分じゃないしなぁ。
MoEのエモート、短かすぎ。
そのまえに、そもそも1分という時間にシーンを割り当てきれない、、、。
むずかしぃわぁ。
---------------------
和解へむけて前進。
監督に間に入ってもらい、先生と会話。
問題にしていた、掲示板のログ流出は、直接先生からたろさんに渡ったものではなく、第三者経由の可能性を示唆された。
これについては、先生と当事者との信頼関係に影響がでるようだと、ニヨニヨするんだけど w
そのまえに、そもそも1分という時間にシーンを割り当てきれない、、、。
むずかしぃわぁ。
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和解へむけて前進。
監督に間に入ってもらい、先生と会話。
問題にしていた、掲示板のログ流出は、直接先生からたろさんに渡ったものではなく、第三者経由の可能性を示唆された。
これについては、先生と当事者との信頼関係に影響がでるようだと、ニヨニヨするんだけど w
Edius4、当家の状況
2006年9月4日 Edius Pro 430.00fspでエンコードしようとすると、CODECの種類を問わず、
ファイルサイズが5Mを越えると、Edisu固まる・・・。
10分放置したけれども、固まったまま。
正確には固まったわけではなく、WM_系のWindowsMessageには応答するけれども、内部で使っているタスクがデッドロックしてるのか、終了等に応答しない。
NTSCで出力する分には問題ないので、プロジェクト環境をドロップフレームでやる事にした。
今現在の設定
--------------------------
アプリケーション設定:
再生:
再生が間に合わない時は停止する: off
--------------------------
プロジェクト設定
[出力デバイス]/[出力フォーマット]
Generic OHCI SD NTSC
DV 59.94i 4:3, 48k Hz
[設定]
レンダリングフォーマット: DV AVI
TC PRESET: 00:00:00;00
TC MODE: ドロップフレーム
予定全長: --:--:--;--
オーバースキャンサイズ: 3%
音声基準レベル: -12.0dB
音声基準レベルは、-12.0dBにしないと、BGMが遠すぎ。
-----------------------------------------
エクスポータ
Canopus ProCoder Express For EDIUS Wizard
--
WMV
幅: 720
高さ: 480
望ましいビデオアスペクト比:
プリセット: 4:3
アスペクト比: 4:3
望ましいピクセルアスペクト比:
プリセット: DV NTSC 4:3
アスペクト比: 9:10
フレームレート: 29.970
ビットレート: 2000〜6000 (状況により)
--
MPEG-2
幅: 720
高さ: 480
フレームレート: 29.976 (NTSC)
インターレス: ノンインターレス
アスペクト比: VGA
ビットレート: 2000〜6000 (状況により)
ファイルサイズが5Mを越えると、Edisu固まる・・・。
10分放置したけれども、固まったまま。
正確には固まったわけではなく、WM_系のWindowsMessageには応答するけれども、内部で使っているタスクがデッドロックしてるのか、終了等に応答しない。
NTSCで出力する分には問題ないので、プロジェクト環境をドロップフレームでやる事にした。
今現在の設定
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アプリケーション設定:
再生:
再生が間に合わない時は停止する: off
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プロジェクト設定
[出力デバイス]/[出力フォーマット]
Generic OHCI SD NTSC
DV 59.94i 4:3, 48k Hz
[設定]
レンダリングフォーマット: DV AVI
TC PRESET: 00:00:00;00
TC MODE: ドロップフレーム
予定全長: --:--:--;--
オーバースキャンサイズ: 3%
音声基準レベル: -12.0dB
音声基準レベルは、-12.0dBにしないと、BGMが遠すぎ。
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エクスポータ
Canopus ProCoder Express For EDIUS Wizard
--
WMV
幅: 720
高さ: 480
望ましいビデオアスペクト比:
プリセット: 4:3
アスペクト比: 4:3
望ましいピクセルアスペクト比:
プリセット: DV NTSC 4:3
アスペクト比: 9:10
フレームレート: 29.970
ビットレート: 2000〜6000 (状況により)
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MPEG-2
幅: 720
高さ: 480
フレームレート: 29.976 (NTSC)
インターレス: ノンインターレス
アスペクト比: VGA
ビットレート: 2000〜6000 (状況により)
まず、起動時にnProtect GameGuardが上がったのに普通に感動。
これは、RMT全開になりますよと宣言してるようなものだ。
ゲームするまでに何度Downloadの文字を見さすんだと。
オールドフィルムのエフェクトが掛かっているログイン直後のムービーわらった。
種族4種類。
職業、性別、髪型(3つ)、外見(3つ)。
-----------------------------------------------
wasd移動、不可。
一人称視点、不可。
UI消去、不可。
UIは、画面周囲にセセコマシク張り付いているので、ビデオレイアウトで切り出せば問題はない。
キャラ名は、タゲらない限り表示されない。
ズーム不可にはさすがに笑った。
マウス移動のみ。
クラDL20分、パッチetc.5分、プレイ3分。
短い命だった。
これは、RMT全開になりますよと宣言してるようなものだ。
ゲームするまでに何度Downloadの文字を見さすんだと。
オールドフィルムのエフェクトが掛かっているログイン直後のムービーわらった。
種族4種類。
職業、性別、髪型(3つ)、外見(3つ)。
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wasd移動、不可。
一人称視点、不可。
UI消去、不可。
UIは、画面周囲にセセコマシク張り付いているので、ビデオレイアウトで切り出せば問題はない。
キャラ名は、タゲらない限り表示されない。
ズーム不可にはさすがに笑った。
マウス移動のみ。
クラDL20分、パッチetc.5分、プレイ3分。
短い命だった。
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