GCより
2006年8月27日http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827123015detail.html
ちょっとだけ気になった。
ただ、1キャラ1生産スキルというのが、日本人に合うのかどうか。
ちょっとだけ気になった。
ただ、1キャラ1生産スキルというのが、日本人に合うのかどうか。
1st.ロットが楽しそうだ
2006年8月25日 日常みたいな?Core 2 Duo エラッタ
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33916
PDFはここのインテルサイトからダウンローダブルです。 インテルは、記載されたバグの1つ(AI39)が重大なデータかシステム不正に通じることができると警告しました。
若かりしころは、1st.ロットをつかんで喜べたのだけど、最近はニヨニヨするほうが良くなってきた。
ということで、エラッタを読みに。
http://download.intel.com/design/processor/specupdt/31327902.pdf
思ってるほどなくてチョット残念。
もっとこー、絶望的な数がないとツマラン。
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33916
PDFはここのインテルサイトからダウンローダブルです。 インテルは、記載されたバグの1つ(AI39)が重大なデータかシステム不正に通じることができると警告しました。
若かりしころは、1st.ロットをつかんで喜べたのだけど、最近はニヨニヨするほうが良くなってきた。
ということで、エラッタを読みに。
http://download.intel.com/design/processor/specupdt/31327902.pdf
思ってるほどなくてチョット残念。
もっとこー、絶望的な数がないとツマラン。
1垢目:
・エルモニー ♂ 緑髪 酔拳マスター
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1Y2K3J5J931cId3vsKyn5CKEnn
・パンデモス ♂ 黄髪 メタルマスター
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0I3ex4cn57x9EaEdEes5fiikKmEp2tKhpLd5Nc4OEQ5t
2垢目:
・ニュタ ♂ 緑髪 プリーストロード
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0fp11p3I4hx5E6K7IFQIKJohMKNR
・パンデモス ♂ 白髪 魔医師
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0ab11n21738854p91pa05bYd2neb7j8akdclp3mqnnjtornpkvq4lu1rQ9j
3垢目:
・ニュタ ♀ 緑髪 ドラゴンスレイヤ(落下シップアイテム有り)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1I3oa5F8cj9EaEcbcdEoFvKyn5DHOE
・パンデモス ♀ 緑髪 デストロイヤー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0K14k2I3I41e5IcIe6pfnrhmtk5qur5yOKQL32
4垢目:(今回作成)
・ニュタ ♀ 緑髪 バーバリアン
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0jo1h92g13js5g39YaYcerd0bs0cthpyfuCemDidQ0w
4垢目以外、全員髪ボサボサ。
・エルモニー ♂ 緑髪 酔拳マスター
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?2&0K1Y2K3J5J931cId3vsKyn5CKEnn
・パンデモス ♂ 黄髪 メタルマスター
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0I3ex4cn57x9EaEdEes5fiikKmEp2tKhpLd5Nc4OEQ5t
2垢目:
・ニュタ ♂ 緑髪 プリーストロード
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0fp11p3I4hx5E6K7IFQIKJohMKNR
・パンデモス ♂ 白髪 魔医師
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0ab11n21738854p91pa05bYd2neb7j8akdclp3mqnnjtornpkvq4lu1rQ9j
3垢目:
・ニュタ ♀ 緑髪 ドラゴンスレイヤ(落下シップアイテム有り)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0J1I3oa5F8cj9EaEcbcdEoFvKyn5DHOE
・パンデモス ♀ 緑髪 デストロイヤー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?3&0K14k2I3I41e5IcIe6pfnrhmtk5qur5yOKQL32
4垢目:(今回作成)
・ニュタ ♀ 緑髪 バーバリアン
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0jo1h92g13js5g39YaYcerd0bs0cthpyfuCemDidQ0w
4垢目以外、全員髪ボサボサ。
まぁ、元信者としては特に問題ないんだけど、一人でやってると黙々と作業をしてしまい、もりもりスキル上がっちゃうわこれ。
過去に作ってあったキャラが、アホみたいな勢いで成長しちゃってやってられない。
とりあえず、渓谷豚を撮りたいので、ドワーフ相手にできるぐらいにはしたいところ。
も、生産材料がないので材料集めのが必死で、カメラキャラ放置な今日。
過去に作ってあったキャラが、アホみたいな勢いで成長しちゃってやってられない。
とりあえず、渓谷豚を撮りたいので、ドワーフ相手にできるぐらいにはしたいところ。
も、生産材料がないので材料集めのが必死で、カメラキャラ放置な今日。
--------------------------
包帯マクロ
/useitem [*バンテージ] <1>
Itemインベントリの、より左上にある包帯を自分に使う。
ワイルドカード指定(*)してあるので、包帯の種類は選ばない。
最後の<1>を<2>にすると、PTの2番目の人に包帯を使う。
ここは、キャラクター名を設定しても良い。
----------------------------
1H武器、盾マクロ
/cmd [スタン ガード]
/cmd [バッシュ]
/cmd [シールド ガード]
/cmd [カオス フレア]
※スペースは、半角スペース
盾ガードにいくつもショートカットを割り振るのは、スペース的に問題がある。
そこで、幾つかの盾ガードをまとめて登録をしておくと便利。
最後の/cmd [カオス フレア]は、連続して盾ガードをしてしまうのを防ぐ役割がある。
[カオス フレア]には、存在するが覚えてないスキルを指定する。
覚えていないテクニックであれば、/cmd [料理(切る)]など生産系のものでもOK。
----------------------------------
2H持ち替え盾ガード
/equipitem [*シールド*]
/cmd [スタン ガード]
/cmd [バッシュ]
/cmd [シールド ガード]
/pause 18
/equipitem [*チョッパー*]
1行目で、盾を装備。コダチの場合は[*コダチ*]にする。
2〜4行目は、盾ガード・テクニック。
5行目は、盾を構えている時間。/pause 20のほうがいいかもしれない。
6行目で、武器を装備。各武器名に変える。
盾/武器の前後にワイルドカードを指定する事により、材質/MGを選ばずに装備するようになる。
盾ガード中に、盾の装備が外れかつその間にダメージを受けると、ガードブレイクというスタン状態になる。
それを避けるために、5行目でポーズをとっている。
ポーズの間、アイテム等は使えないので注意。
最初のうちは、/pause 20の方が良いと思われる。
-------------------------------------
盾ガードお勧めpauseタイム
スタン ガード 20
バッシュ 18
インパクト ステップ 22
リベンジ ガード 21
カミカゼ 47
マジック ガード 22
包帯マクロ
/useitem [*バンテージ] <1>
Itemインベントリの、より左上にある包帯を自分に使う。
ワイルドカード指定(*)してあるので、包帯の種類は選ばない。
最後の<1>を<2>にすると、PTの2番目の人に包帯を使う。
ここは、キャラクター名を設定しても良い。
----------------------------
1H武器、盾マクロ
/cmd [スタン ガード]
/cmd [バッシュ]
/cmd [シールド ガード]
/cmd [カオス フレア]
※スペースは、半角スペース
盾ガードにいくつもショートカットを割り振るのは、スペース的に問題がある。
そこで、幾つかの盾ガードをまとめて登録をしておくと便利。
最後の/cmd [カオス フレア]は、連続して盾ガードをしてしまうのを防ぐ役割がある。
[カオス フレア]には、存在するが覚えてないスキルを指定する。
覚えていないテクニックであれば、/cmd [料理(切る)]など生産系のものでもOK。
----------------------------------
2H持ち替え盾ガード
/equipitem [*シールド*]
/cmd [スタン ガード]
/cmd [バッシュ]
/cmd [シールド ガード]
/pause 18
/equipitem [*チョッパー*]
1行目で、盾を装備。コダチの場合は[*コダチ*]にする。
2〜4行目は、盾ガード・テクニック。
5行目は、盾を構えている時間。/pause 20のほうがいいかもしれない。
6行目で、武器を装備。各武器名に変える。
盾/武器の前後にワイルドカードを指定する事により、材質/MGを選ばずに装備するようになる。
盾ガード中に、盾の装備が外れかつその間にダメージを受けると、ガードブレイクというスタン状態になる。
それを避けるために、5行目でポーズをとっている。
ポーズの間、アイテム等は使えないので注意。
最初のうちは、/pause 20の方が良いと思われる。
-------------------------------------
盾ガードお勧めpauseタイム
スタン ガード 20
バッシュ 18
インパクト ステップ 22
リベンジ ガード 21
カミカゼ 47
マジック ガード 22
MoE便利編。
C:¥Program Files¥HUDSON¥MasterOfEpic¥userdata にある、
game.iniのUserセクションに、以下の記述をすると便利ー。
[User]
EnableSavePass=1
SavePass=1
----------------------------------------
ログインマクロの推奨
/chjoin Cantina ******
/pause 5
/chinfo
******には、パスワードを記述。
ログインしたら、このショートカットをポチッと押すと便利ー。
------------------------------------------
System → Option
ゲームtag
自動飲食を入れるかどうかは、悩みどころ。
拾得金自動分配は、On(白く押し下げ状態)お勧め。
表示tag
プレイヤーウィンドウの自動開閉、off お勧め。
ShortcutとMenuの同期、off お勧め。
チャットtag
チャットバーの維持、on のがいいのかなぁと思う。
------------------------------------------
Command → システム
・左上にマイステータスが出てない場合
マイステータスを押下(/window player)。
プレイヤーウィンドウの自動開閉がoffだと、出っ放しで便利。
・ショートカット、メニューを押下して表示しておくと便利。
キーコンフィグで、
メニューページアップとショートカットページアップ、
メニューページダウンとショートカットページダウン、
をそれぞれ、同じキーに割り振る。
メニューか、ショートカットの数字(ページ番号)の隣にある-+を押下して、メニューとショートカットのページをずらすと、何かと便利ー。
-----------------------------------
チャットログの、各タグはドラッグ&ドロップで出し入れ可能。
C:¥Program Files¥HUDSON¥MasterOfEpic¥userdata にある、
game.iniのUserセクションに、以下の記述をすると便利ー。
[User]
EnableSavePass=1
SavePass=1
----------------------------------------
ログインマクロの推奨
/chjoin Cantina ******
/pause 5
/chinfo
******には、パスワードを記述。
ログインしたら、このショートカットをポチッと押すと便利ー。
------------------------------------------
System → Option
ゲームtag
自動飲食を入れるかどうかは、悩みどころ。
拾得金自動分配は、On(白く押し下げ状態)お勧め。
表示tag
プレイヤーウィンドウの自動開閉、off お勧め。
ShortcutとMenuの同期、off お勧め。
チャットtag
チャットバーの維持、on のがいいのかなぁと思う。
------------------------------------------
Command → システム
・左上にマイステータスが出てない場合
マイステータスを押下(/window player)。
プレイヤーウィンドウの自動開閉がoffだと、出っ放しで便利。
・ショートカット、メニューを押下して表示しておくと便利。
キーコンフィグで、
メニューページアップとショートカットページアップ、
メニューページダウンとショートカットページダウン、
をそれぞれ、同じキーに割り振る。
メニューか、ショートカットの数字(ページ番号)の隣にある-+を押下して、メニューとショートカットのページをずらすと、何かと便利ー。
-----------------------------------
チャットログの、各タグはドラッグ&ドロップで出し入れ可能。
りゅうさんを裏切るようで非常に心が痛い。
そんなMoE。
・3点セット
wasd移動、可能(要キーコンフィグ)
一人称視点、可能
UI/名前全消し、可能
・制限
自キャラは、ニーアップまで。
顔が画面中心に来るカメラポジションなので、アップがイマイチ。
他キャラは、バストアップまで。
カメラポジションが頭の位置なので、種族/性別によって俯瞰になったり覗き込みになったりする。
自キャラの横移動はM1だかでできるが、進行方向側にキャラが入ってしまい、ちょっと良くない。
エモートは、キモイ。
キャラは、キモイ。
パン、ティルトは普通。
・過去の清算
ポイントは3点。
自分が持つ、りゅうさんを裏切っているんじゃないか、という感情。
HITメンバーが持つだろう感情(自分側からは、HITメンバーに対しては特に感情はない)。
先生に対する姿勢(建前として、仲直りは不可能)。
撮影専用のキャラでも育てるかとも思うけれども、あのマゾイスキル上げをする気には、イマイチならない。
・結論
国産だと最高峰との雰囲気。
カメラの自由度は高い。
------------------------------------
課金アイテム笑った。
すでにRPGじゃねぇぇぇぇぇぇ。
しっかし、飛天と比べるとなんと言う良心的な値段。
ゴンゾのファンになりそうだ。
どう見ても調教済みです、ありがとうございました。
-------------------------------------
ネ実3に、MoE動画スレが存在する事に笑った。
期待して見た自分の馬鹿さ加減に、もっと笑った。
そんなMoE。
・3点セット
wasd移動、可能(要キーコンフィグ)
一人称視点、可能
UI/名前全消し、可能
・制限
自キャラは、ニーアップまで。
顔が画面中心に来るカメラポジションなので、アップがイマイチ。
他キャラは、バストアップまで。
カメラポジションが頭の位置なので、種族/性別によって俯瞰になったり覗き込みになったりする。
自キャラの横移動はM1だかでできるが、進行方向側にキャラが入ってしまい、ちょっと良くない。
エモートは、キモイ。
キャラは、キモイ。
パン、ティルトは普通。
・過去の清算
ポイントは3点。
自分が持つ、りゅうさんを裏切っているんじゃないか、という感情。
HITメンバーが持つだろう感情(自分側からは、HITメンバーに対しては特に感情はない)。
先生に対する姿勢(建前として、仲直りは不可能)。
撮影専用のキャラでも育てるかとも思うけれども、あのマゾイスキル上げをする気には、イマイチならない。
・結論
国産だと最高峰との雰囲気。
カメラの自由度は高い。
------------------------------------
課金アイテム笑った。
すでにRPGじゃねぇぇぇぇぇぇ。
しっかし、飛天と比べるとなんと言う良心的な値段。
ゴンゾのファンになりそうだ。
どう見ても調教済みです、ありがとうございました。
-------------------------------------
ネ実3に、MoE動画スレが存在する事に笑った。
期待して見た自分の馬鹿さ加減に、もっと笑った。
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ベルアイル、第一印象
2006年8月18日 レビュー コメント (2)画面が暗くてよく見えない(多分、夜だから?)
ビューポート形式なのは評価できるけれども、自分は嫌いだ。
無効にもできるけれども、今度はチャットetc.が見づらいときた。
画面が狭い。
MoEや飛天に比べてキャラが大きいのか、画面が非常に狭く感じた。
ビューポート式だからかもしれない。
キャラの動きはキビキビしていてイイ感じ。
UIの動作も、機敏で使用感は非常に良い。
エモートは秀逸。
土下座が気に入った。
肝心のゲームシステム等については、よく分からない。
やっていくうちに、何とかなるかな?
画面が狭く、視点が集約する場所が近すぎるのが非常にストレスを感じる。
徐々に慣れていくこと期待。
日本のMMOはダメかもしれないね。
--------------------------------------
ログインするたびに夜で、画面が無駄に暗く、非常に印象が悪い。
自キャラについては、ニーアップまでしか撮れない。
他キャラについては、クロースアップまで撮れる。
カメラは、オートモードとマニュアルモードの2種類。
一人称視点はマニュアルモード時のみ(デフォルトではnum *で変換)。
三人称視点の場合は、オートモードお勧め。
マニュアルモードの場合、キーから手を離すと自動的に視線の位置にカメラが戻る。
オートモードにしてあれば、斜め移動や横移動も撮れる。
走りながらの方向転換は、まるでインラインスケートをしているかのよう。
------------------
ゲームシステムが面倒で、ゲームをする気にならないんですが・・・。
-------------------
ちょと、これ無理。
RA/MoEを知らなければ、楽しいのかもしれない。
が、特にMoEによる洗脳が効きすぎている人間には辛く感じる。
スキル制であることによる楽しさが、伝わってこないのが痛い。
制約と自由のバランスが、受け入れられない感じだった。
ビューポート形式なのは評価できるけれども、自分は嫌いだ。
無効にもできるけれども、今度はチャットetc.が見づらいときた。
画面が狭い。
MoEや飛天に比べてキャラが大きいのか、画面が非常に狭く感じた。
ビューポート式だからかもしれない。
キャラの動きはキビキビしていてイイ感じ。
UIの動作も、機敏で使用感は非常に良い。
エモートは秀逸。
土下座が気に入った。
肝心のゲームシステム等については、よく分からない。
やっていくうちに、何とかなるかな?
画面が狭く、視点が集約する場所が近すぎるのが非常にストレスを感じる。
徐々に慣れていくこと期待。
日本のMMOはダメかもしれないね。
--------------------------------------
ログインするたびに夜で、画面が無駄に暗く、非常に印象が悪い。
自キャラについては、ニーアップまでしか撮れない。
他キャラについては、クロースアップまで撮れる。
カメラは、オートモードとマニュアルモードの2種類。
一人称視点はマニュアルモード時のみ(デフォルトではnum *で変換)。
三人称視点の場合は、オートモードお勧め。
マニュアルモードの場合、キーから手を離すと自動的に視線の位置にカメラが戻る。
オートモードにしてあれば、斜め移動や横移動も撮れる。
走りながらの方向転換は、まるでインラインスケートをしているかのよう。
------------------
ゲームシステムが面倒で、ゲームをする気にならないんですが・・・。
-------------------
ちょと、これ無理。
RA/MoEを知らなければ、楽しいのかもしれない。
が、特にMoEによる洗脳が効きすぎている人間には辛く感じる。
スキル制であることによる楽しさが、伝わってこないのが痛い。
制約と自由のバランスが、受け入れられない感じだった。
風のうわさによると、監督がEdiusを手に入れたらしい。
そして、その使い方というか、やってみた事をBlogで公開してくれるとか。
そういえば、自分もそんな事を書こうかと思った時期もありました。
が、4:3の壁にぶち当たりそれどころではなく。
いや、そんなことよりも、もっと大きな壁にあたりもがくほうが大変で、ここ2週間ぐらい全然Edius使ってない、、、。
さて、いまぶち当たっている壁とは何ぞや?と言うと、
動画の基本ぐらい学ぼうぜ、自分
余りにも高く、そして、つかみ所がなくて困った困った。
まぁ、こればっかりは数こなさないとダメぽいから、ドンドン行きたいところ。
も、リアルとか、移住先とかイロイロと先行するものの方が多くて、手に付かない。
来週ぐらいからは、また、撮影・編集をしたいね。
そして、その使い方というか、やってみた事をBlogで公開してくれるとか。
そういえば、自分もそんな事を書こうかと思った時期もありました。
が、4:3の壁にぶち当たりそれどころではなく。
いや、そんなことよりも、もっと大きな壁にあたりもがくほうが大変で、ここ2週間ぐらい全然Edius使ってない、、、。
さて、いまぶち当たっている壁とは何ぞや?と言うと、
動画の基本ぐらい学ぼうぜ、自分
余りにも高く、そして、つかみ所がなくて困った困った。
まぁ、こればっかりは数こなさないとダメぽいから、ドンドン行きたいところ。
も、リアルとか、移住先とかイロイロと先行するものの方が多くて、手に付かない。
来週ぐらいからは、また、撮影・編集をしたいね。
初期費用がアホみたいに掛かったFFXI。
撮影するには、かなりの制限がある。
・3点セット
wasd移動、可能
一人称視点、可能
UI/名前の全消し、可能
・制限
自キャラは、ニーアップ〜ミドルの間でしか撮れない。
他キャラについても、ニーアップしか撮れない。
UIを消した場合、マウスによるカメラ操作ができない。
カメラ=視線を貫いており、カメラポジションを調整しても、移動をするとカメラはキャラの後ろに自動的に回りこむ。
横移動は、円弧を描いて移動する。
UIを出して、カメラをすこーーーしずつ移動させつつ横移動をしないと、横にまっすぐ走らない。
この場合、なぜかカメラが少しずつハイアングル/俯瞰になる。
自キャラ移動時の、斜め方向からの撮影ができない。
一人称視点の場合、UIを出してカメラを調整しても、マウスから手を離すと、目高/目線の正面に自動的に戻る。
♀キャラの場合、♂キャラのキモイ外国人が、何かを必死にトレードしようとしてくる。
逃げても逃げても付いてきて、怖い。
FFXIでの撮影は、UIを出しっぱなしにし、編集時にUIの出ている部分を切り落とすしかない。
カメラのトラベリング(移動撮影)に制限が多く、強いストレスを感じる。
UIがPSであり、PCライクでない事によるストレスを強く感じる。
・結論
FFXIを愛してないと、撮影は無理じゃなかろか。
撮影するには、かなりの制限がある。
・3点セット
wasd移動、可能
一人称視点、可能
UI/名前の全消し、可能
・制限
自キャラは、ニーアップ〜ミドルの間でしか撮れない。
他キャラについても、ニーアップしか撮れない。
UIを消した場合、マウスによるカメラ操作ができない。
カメラ=視線を貫いており、カメラポジションを調整しても、移動をするとカメラはキャラの後ろに自動的に回りこむ。
横移動は、円弧を描いて移動する。
UIを出して、カメラをすこーーーしずつ移動させつつ横移動をしないと、横にまっすぐ走らない。
この場合、なぜかカメラが少しずつハイアングル/俯瞰になる。
自キャラ移動時の、斜め方向からの撮影ができない。
一人称視点の場合、UIを出してカメラを調整しても、マウスから手を離すと、目高/目線の正面に自動的に戻る。
♀キャラの場合、♂キャラのキモイ外国人が、何かを必死にトレードしようとしてくる。
逃げても逃げても付いてきて、怖い。
FFXIでの撮影は、UIを出しっぱなしにし、編集時にUIの出ている部分を切り落とすしかない。
カメラのトラベリング(移動撮影)に制限が多く、強いストレスを感じる。
UIがPSであり、PCライクでない事によるストレスを強く感じる。
・結論
FFXIを愛してないと、撮影は無理じゃなかろか。
RO2
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814000056detail.html
BOTとRMTとチートと中華ファーマーにあふれかえり、また、MMOの運営はこの程度でイイという指針を示したROの後続(?)。
アンチROサイト、通称「母乳」
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/
プロモを見る感じでは、3点セットは期待できないけれども
丸っこいキャラは好みかもしれない。
どう見ても癌畜です、ありがとうございました。
女神転生Online
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814000016detail.html
イロイロと思い入れのあるタイトル。
プロモを見る限りでは、グラはキレイ。
ただ、ちょっと昔持っていたイメージと違いすぎてガッカリ。
Cartoon調のものではなく、
http://www.darkandlight.com/
のような、こてこての実写系をやりたいところ。
けど、
「UIだけでも日本語にならないと疲れる」(by.監督)
と言われるように、英語を一度音読しないと理解できないから、集中は出来ないか。
洋ゲーは、サーバーはインターナショナルでいいから、UI、クエ、アイテムetc.を日本語化(そう、初期のRAβのような感じに)してくれると嬉しいんだけどなぁ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814000056detail.html
BOTとRMTとチートと中華ファーマーにあふれかえり、また、MMOの運営はこの程度でイイという指針を示したROの後続(?)。
アンチROサイト、通称「母乳」
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/
プロモを見る感じでは、3点セットは期待できないけれども
丸っこいキャラは好みかもしれない。
どう見ても癌畜です、ありがとうございました。
女神転生Online
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060814000016detail.html
イロイロと思い入れのあるタイトル。
プロモを見る限りでは、グラはキレイ。
ただ、ちょっと昔持っていたイメージと違いすぎてガッカリ。
Cartoon調のものではなく、
http://www.darkandlight.com/
のような、こてこての実写系をやりたいところ。
けど、
「UIだけでも日本語にならないと疲れる」(by.監督)
と言われるように、英語を一度音読しないと理解できないから、集中は出来ないか。
洋ゲーは、サーバーはインターナショナルでいいから、UI、クエ、アイテムetc.を日本語化(そう、初期のRAβのような感じに)してくれると嬉しいんだけどなぁ。
窓化しない、、、。
窓化の方法を教えてくだちぃ。
[03]Primus
ベラート連邦
オープニングの歌手の舌足らずな英語が気になる。
英語ってか、カタカナをなぞる様な歌い方はどーよ?
チュートリアルへ向かうシーンは、がんばっているのは分かる。
けど、フェードアウト/イン使いすぎじゃないか?
逆毛だと頭と髪の毛の間に空間ができて、空が見える。
惨いカツラをみた。
笑った、向こうが透けないカツラは1つしかネー。
Alt+HでUI全消し&PC/NPC名消去。
wsか↑↓で移動。
adか←→で方向変換。
カメラ3で、一人称視点。
“k”キー押下で、カメラが宙に浮く。
以下、800x600、描画系全部最大、fullscreen、自動視点調整off、街の中。
パンにヤヤ癖があるけれども、大きく動かさないなら無問題。
ティルトに問題はない。
カメラアングルは、ハイポジ気味で俯瞰。
Frapsキャプチャー時、10人ぐらいが一斉に湧くと28fpsまで落ちる。
一度表示させれば、35〜40fpsぐらいで撮影可能。
高速にパンをすると24fpsぐらいまで落ちる。
エモートは16個。
表情が一切変わらないから、チョット怖い。
月額2000円じゃなきゃ頑張れるかもしれないけど、
撮影のためだけに、2垢はありえない。
飛天のほうが撮影環境は恵まれてると思う。
窓化の方法を教えてくだちぃ。
[03]Primus
ベラート連邦
オープニングの歌手の舌足らずな英語が気になる。
英語ってか、カタカナをなぞる様な歌い方はどーよ?
チュートリアルへ向かうシーンは、がんばっているのは分かる。
けど、フェードアウト/イン使いすぎじゃないか?
逆毛だと頭と髪の毛の間に空間ができて、空が見える。
惨いカツラをみた。
笑った、向こうが透けないカツラは1つしかネー。
Alt+HでUI全消し&PC/NPC名消去。
wsか↑↓で移動。
adか←→で方向変換。
カメラ3で、一人称視点。
“k”キー押下で、カメラが宙に浮く。
以下、800x600、描画系全部最大、fullscreen、自動視点調整off、街の中。
パンにヤヤ癖があるけれども、大きく動かさないなら無問題。
ティルトに問題はない。
カメラアングルは、ハイポジ気味で俯瞰。
Frapsキャプチャー時、10人ぐらいが一斉に湧くと28fpsまで落ちる。
一度表示させれば、35〜40fpsぐらいで撮影可能。
高速にパンをすると24fpsぐらいまで落ちる。
エモートは16個。
表情が一切変わらないから、チョット怖い。
月額2000円じゃなきゃ頑張れるかもしれないけど、
撮影のためだけに、2垢はありえない。
飛天のほうが撮影環境は恵まれてると思う。
動画作業ドライブ追加
2006年8月9日 日常みたいな?当時、WinXPが対応していなかったSASドライブ。
今も対応してないがな。
そんな80GぐらいのST380013ASが転がってたのを発見。
家の掃除はするものです。
早速マザーのSerial Attached SCSIポート(?)に繋いで動作確認。
BIOSレベルでは、余裕の認識。
インタフェースは生きてる。
だけれども、WinXPが普通に認識しないのは相変わらずと。
もちろん、バルクで買った品なのでドライバなんて付いてません。
以前は、ここで諦めていた覚えが。
しかーし、そこは海門。
http://www.seagate.com/support_ja/disc/drivers/discwiz.html
の
DiscWizard for Windows
で、簡単にセットアップ。
2003年以前のであれば、セットアップできるポイ。
突然増えた74G。
早速、以前撮った動画を移動し、Ediusのプロジェクトの再構成をしようかと。
とりあえず、あと15分は動画のコピーにかかるらしい。
Ediusは、NTSCで編集している分にはカナリ軽く感じる。
それが、システムドライブと別のドライブを作業領域とすると、さらに軽快に?
つっても、7200RPMで8Mbのキャッシュだから期待薄いか。
それでも、実に楽しみだ。
-------------------------------------
早速繋いだSAS。
自身の動画ファイルだけで20Gですか、そーですか。
74.5Gなんて、すぐ消えそうだ。
さて、さすがにバルクだし長期間ほこりの中で放置してたので、ファイルチェックなど。
終わらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
飲み行くか。
今も対応してないがな。
そんな80GぐらいのST380013ASが転がってたのを発見。
家の掃除はするものです。
早速マザーのSerial Attached SCSIポート(?)に繋いで動作確認。
BIOSレベルでは、余裕の認識。
インタフェースは生きてる。
だけれども、WinXPが普通に認識しないのは相変わらずと。
もちろん、バルクで買った品なのでドライバなんて付いてません。
以前は、ここで諦めていた覚えが。
しかーし、そこは海門。
http://www.seagate.com/support_ja/disc/drivers/discwiz.html
の
DiscWizard for Windows
で、簡単にセットアップ。
2003年以前のであれば、セットアップできるポイ。
突然増えた74G。
早速、以前撮った動画を移動し、Ediusのプロジェクトの再構成をしようかと。
とりあえず、あと15分は動画のコピーにかかるらしい。
Ediusは、NTSCで編集している分にはカナリ軽く感じる。
それが、システムドライブと別のドライブを作業領域とすると、さらに軽快に?
つっても、7200RPMで8Mbのキャッシュだから期待薄いか。
それでも、実に楽しみだ。
-------------------------------------
早速繋いだSAS。
自身の動画ファイルだけで20Gですか、そーですか。
74.5Gなんて、すぐ消えそうだ。
さて、さすがにバルクだし長期間ほこりの中で放置してたので、ファイルチェックなど。
終わらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
飲み行くか。
大航海時代online
2006年8月8日 レビュー実に惜しい。
グラ良し、BGM良し。
・UI消せない
・カメラ一人称視点不可能
・カーソルキーによる移動可能
その他、NPC名が消えない、他のPC名は消せるが、自分の名前は消せない。
斜め移動不可。
壁を背にするか、ややハイアングルにすれば一人称視点は可能。
も、全部ロングの映像になってしまう。
船は完全な三人称視点。
一人称視点にはならない。
要求スペックが低め。
グラが良いだけに、非常に惜しい。
グラ良し、BGM良し。
・UI消せない
・カメラ一人称視点不可能
・カーソルキーによる移動可能
その他、NPC名が消えない、他のPC名は消せるが、自分の名前は消せない。
斜め移動不可。
壁を背にするか、ややハイアングルにすれば一人称視点は可能。
も、全部ロングの映像になってしまう。
船は完全な三人称視点。
一人称視点にはならない。
要求スペックが低め。
グラが良いだけに、非常に惜しい。
http://www.gamania.co.jp/hb/index.asp
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060804191857detail.html
ホーリービーストβ募集開始。
サーバー構成をはじめ、日本カスタマイズをしたものらしい。
最新のSSを見る限りでは、UI全消しはできるポイ?
ただ、エモートすると頭の上にアイコン出るのがいただけないなぁ。
日本カスタマイズ版を、HB2.0として台湾で運営するとか。
荒削りでもいいから、期待できるつくりになってればいいなぁ。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060804191857detail.html
ホーリービーストβ募集開始。
サーバー構成をはじめ、日本カスタマイズをしたものらしい。
最新のSSを見る限りでは、UI全消しはできるポイ?
ただ、エモートすると頭の上にアイコン出るのがいただけないなぁ。
日本カスタマイズ版を、HB2.0として台湾で運営するとか。
荒削りでもいいから、期待できるつくりになってればいいなぁ。
すごい事に気が付いた
2006年8月2日 日常みたいな?何でゲーム動画を始めたのか、よくよく考えてみた。
結論にびっくりだ。
ゲーム動画を撮りたいんじゃない、悩みたいんだ。
クヨクヨするのが大好きらしい |д・)
思考をしている瞬間に、非常な充実感を覚える。
いっけんカオス的に見える事象について、何らかの枠をあてはめてパターン化する。
これがイイ!
純粋に脳みそが求めている!
さて、ゲーム動画にパターンをはめ込む事ほどツマラナイ事は、ないんじゃなかろか?
自身の表現力や感性の低さにはホトホト飽きれている。
そこで、それを補うべくパターンや枠を探してた。
とりあえず、それは止めようじゃないか。
幾つかゲームのプロモやマシニマを見てきた。
思うのは、この人たちは映像で考えているんじゃないかと?
映像であろうと音楽であろうと、いったん文字列に変換して理解していく。
絵を目に映った絵として見るのではなく、全て文字列に変換して堪能していく。
ミュージッククリップが嫌いな理由に、見ていて追いつかないと言うのがある。
この原因も、この辺にあるのかもしれない。
この捕らえ方の差が、なにか大きな問題を抱えているように感じてならない。
言ってしまえば、向いてないって事なんだが。
しかし、不思議なものでアイデアは出てくるから辞められない。
アイデアと言っても、次に悩むことができそうなモノについてだけど。
結論にびっくりだ。
ゲーム動画を撮りたいんじゃない、悩みたいんだ。
クヨクヨするのが大好きらしい |д・)
思考をしている瞬間に、非常な充実感を覚える。
いっけんカオス的に見える事象について、何らかの枠をあてはめてパターン化する。
これがイイ!
純粋に脳みそが求めている!
さて、ゲーム動画にパターンをはめ込む事ほどツマラナイ事は、ないんじゃなかろか?
自身の表現力や感性の低さにはホトホト飽きれている。
そこで、それを補うべくパターンや枠を探してた。
とりあえず、それは止めようじゃないか。
幾つかゲームのプロモやマシニマを見てきた。
思うのは、この人たちは映像で考えているんじゃないかと?
映像であろうと音楽であろうと、いったん文字列に変換して理解していく。
絵を目に映った絵として見るのではなく、全て文字列に変換して堪能していく。
ミュージッククリップが嫌いな理由に、見ていて追いつかないと言うのがある。
この原因も、この辺にあるのかもしれない。
この捕らえ方の差が、なにか大きな問題を抱えているように感じてならない。
言ってしまえば、向いてないって事なんだが。
しかし、不思議なものでアイデアは出てくるから辞められない。
アイデアと言っても、次に悩むことができそうなモノについてだけど。
ゲーム動画の限界と方向性
2006年8月1日 ゲーム動画ゲーム内でも話したのだけれども、ゲーム動画では細かい表情がないため出来る事に限りがあることに気付いた。
ミュージッククリップか、もしくは、映画の音楽のシーン(映画を見ていて一番つまらないだけでなく、古臭く感じる箇所)がやっとやっと。
状況の説明は風景や体の動きで表せるけれども、その先の人間の表現に無理がある。
結果、ストーリー性を持たせる事はカナリ無理。
監督の
「だからこそ、ストーリー性を持たせない」
と言うのが、どう見ても正解に思う。
とは言っても、ミュージッククリップに興味はないしなぁ。
もうちょっとジタバタともがいて見て、自分に合わないようだったら、DV持って風景でも撮影に行こうかね。
ミュージッククリップか、もしくは、映画の音楽のシーン(映画を見ていて一番つまらないだけでなく、古臭く感じる箇所)がやっとやっと。
状況の説明は風景や体の動きで表せるけれども、その先の人間の表現に無理がある。
結果、ストーリー性を持たせる事はカナリ無理。
監督の
「だからこそ、ストーリー性を持たせない」
と言うのが、どう見ても正解に思う。
とは言っても、ミュージッククリップに興味はないしなぁ。
もうちょっとジタバタともがいて見て、自分に合わないようだったら、DV持って風景でも撮影に行こうかね。
6作目(domonatu.mpg)
2006年7月31日 ゲーム動画 コメント (2)なんてか、クヨクヨと悩んでいるよりも動画を作ろうじゃないかっ!
無駄に悩んでいる時間を、撮影や編集に回せば何か解決策も生まれてくるさ。
ということで、急遽作成。
パンやズームがトランジションの替わりになると、どっかで読んだので意識してみた。
パン、ズームが、それだけで1シーンになってしまうとは思いもよらなかった。
とりあえず、カットを埋めるのが辛い。
全体のうち40%ぐらいしか、事前に埋めることができなかった。
しかも、実際に繋いだら12秒の予定のシーンが4秒になったりして、空白の時間がさらに増え、、、、。
しょうがないので、残りの8秒走ったさ。
個人的には、1カットの長さをもっと長くしたい。
けれども、現状でも見てて飽きるという罠が、、、。
見直してみると、あれほどケチョンケチョンに言った日本映画に通じる何か、を感じ取った。
-------------
カットポイントについて。
カットポイントについては、音楽のリズムの切り替わりには置かず、前の節の最後の音が切れるところに置くようにしてみた。
銭形平次のEDを見たら、もっと露骨にカットポイントを前倒しにしていた。
ので、リズムぴったりのところにカットポイントは置かないほうがいいのかもしれない。
------------
音楽を無視して繋げたいように繋げたら、30秒にしかならなかったのには、笑った。
無駄に悩んでいる時間を、撮影や編集に回せば何か解決策も生まれてくるさ。
ということで、急遽作成。
パンやズームがトランジションの替わりになると、どっかで読んだので意識してみた。
パン、ズームが、それだけで1シーンになってしまうとは思いもよらなかった。
とりあえず、カットを埋めるのが辛い。
全体のうち40%ぐらいしか、事前に埋めることができなかった。
しかも、実際に繋いだら12秒の予定のシーンが4秒になったりして、空白の時間がさらに増え、、、、。
しょうがないので、残りの8秒走ったさ。
個人的には、1カットの長さをもっと長くしたい。
けれども、現状でも見てて飽きるという罠が、、、。
見直してみると、あれほどケチョンケチョンに言った日本映画に通じる何か、を感じ取った。
-------------
カットポイントについて。
カットポイントについては、音楽のリズムの切り替わりには置かず、前の節の最後の音が切れるところに置くようにしてみた。
銭形平次のEDを見たら、もっと露骨にカットポイントを前倒しにしていた。
ので、リズムぴったりのところにカットポイントは置かないほうがいいのかもしれない。
------------
音楽を無視して繋げたいように繋げたら、30秒にしかならなかったのには、笑った。
完美世界について、ちょっとだけ掘り下げ
2006年7月29日 ゲーム全般 コメント (3)2005/11/25に中国でサービス開始で、2006/1/15から課金開始(同時に過疎発生)とか。
4ゲにプロモ(?)を短縮したmpg-1があったので見てみた。
これがプレイムービーだとしたら、結構なスペックが必要な予感も。
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/perfectworld_trailer.zip
オリジナルは20分らしいけど、それを7分に編集したものらしい。
ただのゲーム紹介だわな。
おっぱいでかすぎて、ちょっとキモイ。
つかだ、20分ってどういう動画だよっ!
大陸の人間の時間感覚は、思っている以上に凄いのかもしれない。
ついでに、キャラメーク時のPM。
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/perfectworld01a.zip
本国でのスペック。
OS Win98/SE/2000/XP
ハードディスク容量 1.95G以上
最低環境
CPU 800MHz以上
メモリー 256MB以上
Geforce2系列或相同等
(ビデオメモリ32MB以上の3Dカード)
DirectX 8.1a以上
推奨環境
CPU Intel1.0GHz以上
メモリー 512MB以上
ATI 9550或相同等
(ビデオメモリー64MB以上の3Dカード)
DirectX 8.1a以上
要求スペックは、思っている以上に低いね。
生産はまだ実装段階中で、徐々に増えていくらしい。
とりあえず、生産物に製造者名が入るらしい。
採集は、MoE方式ぽい(?)
鉱石とかが湧いているので、それを道具を使って倒す形態。
リポップは10分ぐらい。
装備を分解して、材料に戻せるのはUOからパクリ?
10Lv以降PKあり、種族ごとにスタート地点は異なる。
wasd移動、スペースキーでジャンプ(ジャンプ中の回転も可)、水泳あり(当然溺れる)、空中戦あり。
11Lv以降デスペナ(5%)あり。
オートランなし、キーコンフィグなし。
自分視点、UI全消去については、分からん。
本国がβ中に気が付いていれば、いじったんだけどなぁ。
そのほかに問題点があるとすると、
「ただのクリックゲーで、レベルが上がってもやることがない。」
という意見が多いこと。
本国での課金が微妙なこと。
従量課金制で75時間/30元(420円くらい?)
ああ、あと、日本での運営がC&Cと言うことか、、、。
-------------------------------
完美世界のことを調べてる時に見つけたサイト。
http://trish.blog24.fc2.com/blog-category-13.html
PMあり。
-------------------------------
ダンジョンはインスタンシング。
4ゲにプロモ(?)を短縮したmpg-1があったので見てみた。
これがプレイムービーだとしたら、結構なスペックが必要な予感も。
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/perfectworld_trailer.zip
オリジナルは20分らしいけど、それを7分に編集したものらしい。
ただのゲーム紹介だわな。
おっぱいでかすぎて、ちょっとキモイ。
つかだ、20分ってどういう動画だよっ!
大陸の人間の時間感覚は、思っている以上に凄いのかもしれない。
ついでに、キャラメーク時のPM。
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/perfectworld01a.zip
本国でのスペック。
OS Win98/SE/2000/XP
ハードディスク容量 1.95G以上
最低環境
CPU 800MHz以上
メモリー 256MB以上
Geforce2系列或相同等
(ビデオメモリ32MB以上の3Dカード)
DirectX 8.1a以上
推奨環境
CPU Intel1.0GHz以上
メモリー 512MB以上
ATI 9550或相同等
(ビデオメモリー64MB以上の3Dカード)
DirectX 8.1a以上
要求スペックは、思っている以上に低いね。
生産はまだ実装段階中で、徐々に増えていくらしい。
とりあえず、生産物に製造者名が入るらしい。
採集は、MoE方式ぽい(?)
鉱石とかが湧いているので、それを道具を使って倒す形態。
リポップは10分ぐらい。
装備を分解して、材料に戻せるのはUOからパクリ?
10Lv以降PKあり、種族ごとにスタート地点は異なる。
wasd移動、スペースキーでジャンプ(ジャンプ中の回転も可)、水泳あり(当然溺れる)、空中戦あり。
11Lv以降デスペナ(5%)あり。
オートランなし、キーコンフィグなし。
自分視点、UI全消去については、分からん。
本国がβ中に気が付いていれば、いじったんだけどなぁ。
そのほかに問題点があるとすると、
「ただのクリックゲーで、レベルが上がってもやることがない。」
という意見が多いこと。
本国での課金が微妙なこと。
従量課金制で75時間/30元(420円くらい?)
ああ、あと、日本での運営がC&Cと言うことか、、、。
-------------------------------
完美世界のことを調べてる時に見つけたサイト。
http://trish.blog24.fc2.com/blog-category-13.html
PMあり。
-------------------------------
ダンジョンはインスタンシング。
4ゲを見てて、チョット気になった
2006年7月28日 ゲーム全般 コメント (2)http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060728131401detail.html
中国産の完美世界と言う奴の、紹介(?)記事。
中国ではすでにサービス開始しているとか。
これからのローカライズなので、βは半年ぐらいは後になるのかな?
・103ものパーツパラメータが調整可能なキャラクターメイキング
・虎などに変身して移動/冒険ができる「獣人変身システム」
・武器や飛行生物に乗り(プレイヤーの種族によってはデフォルトで)空が飛べる「飛行システム」
・アイテムだけでなく“街”をも作れるという「生産システム」
・ほかのプレイヤーキャラクターを「お姫様抱っこ」することができる「HUGシステム」
とりあえず、
”アイテムだけでなく“街”をも作れるという「生産システム」”
にメッサ引かれるわけだ。
中国産の完美世界と言う奴の、紹介(?)記事。
中国ではすでにサービス開始しているとか。
これからのローカライズなので、βは半年ぐらいは後になるのかな?
・103ものパーツパラメータが調整可能なキャラクターメイキング
・虎などに変身して移動/冒険ができる「獣人変身システム」
・武器や飛行生物に乗り(プレイヤーの種族によってはデフォルトで)空が飛べる「飛行システム」
・アイテムだけでなく“街”をも作れるという「生産システム」
・ほかのプレイヤーキャラクターを「お姫様抱っこ」することができる「HUGシステム」
とりあえず、
”アイテムだけでなく“街”をも作れるという「生産システム」”
にメッサ引かれるわけだ。