Canopus LossLess AVIコーディックを試してみることお勧め。
クロップの設定はいらない。
ゆえに、ソースファイル選択の画面で、
「ソースファイルの設定をする」
にチェックは入れないでイイ。
目的・履歴の選択では、一番最初は「ファイルタイプで選択する」を選ぶ。
ファイルタイプを選択では、一番上の「AVI」を選択する。
ターゲットファイル名はいつも通り。
ジョブ概要の画面の詳細設定ボタンを押して、次の設定をする。
なお、詳細設定ボタンがアクティブになるまで、少々時間が掛かるので、アクティブになるのをのんびり待つこと。
ビデオ エンコーダー: Canopus Lossless
幅: 800
高さ: 600
フレームレート: 29.970(NTSC)
インターレス: ノンインターレス
アスペクト比: ビデオ[16:9]、ピクセル[4:3]
音声は任意で(自分の場合は「使用しない」を選択)
音声を使うを変更すると、ダイアログの表示がおかしくなるので、いったん閉じて、再度詳細設定ボタンを押下するのお勧め。
フレームレート(fps)が30以下の場合どうなるか分からないので、ちょっと試してみるのお勧め。
ただし、EdiusPro4 Ver.4.10は、Binにaviファイルを登録できる数が環境によって決まるようなので、そんなに作れないのが痛い。
が、75ファイルを全部2秒ずつ使って繋げたとして、150秒=2分30秒の動画になる。
から、普通は大丈夫だろうなぁ。
クロップの設定はいらない。
ゆえに、ソースファイル選択の画面で、
「ソースファイルの設定をする」
にチェックは入れないでイイ。
目的・履歴の選択では、一番最初は「ファイルタイプで選択する」を選ぶ。
ファイルタイプを選択では、一番上の「AVI」を選択する。
ターゲットファイル名はいつも通り。
ジョブ概要の画面の詳細設定ボタンを押して、次の設定をする。
なお、詳細設定ボタンがアクティブになるまで、少々時間が掛かるので、アクティブになるのをのんびり待つこと。
ビデオ エンコーダー: Canopus Lossless
幅: 800
高さ: 600
フレームレート: 29.970(NTSC)
インターレス: ノンインターレス
アスペクト比: ビデオ[16:9]、ピクセル[4:3]
音声は任意で(自分の場合は「使用しない」を選択)
音声を使うを変更すると、ダイアログの表示がおかしくなるので、いったん閉じて、再度詳細設定ボタンを押下するのお勧め。
フレームレート(fps)が30以下の場合どうなるか分からないので、ちょっと試してみるのお勧め。
ただし、EdiusPro4 Ver.4.10は、Binにaviファイルを登録できる数が環境によって決まるようなので、そんなに作れないのが痛い。
が、75ファイルを全部2秒ずつ使って繋げたとして、150秒=2分30秒の動画になる。
から、普通は大丈夫だろうなぁ。
Edius来た来た
2007年1月5日 Edius Pro 4Edius Ver.4.10での、挙動不審な動き。
あるプロジェクトで、Binに追加できないクリップ。
あろう事か、新規プロジェクトを作成したら、そのクリップが取り込めるジャン。
一体全体、どうなってるんだよ?
とりあえず、こういう場合の回避方法。
1).新規プロジェクトを作成する
2).新規に作成したプロジェクトに、全てのクリップを登録する
3).シーケンスのインポートを行なう
Edisuは、プロジェクト単位でかなりの情報を持っているらしく、プロジェクトが壊れると、とたんにグダグダになる。
グダグダを感じたら、すかさず新規にプロジェクトを作成して、プロジェクトを乗り換えていかないといけない。
カノープス、UNKだな。
---------------------------
はいはい、シーケンスのインポートじゃダメダメ。
---------------------------
Binには、フォルダで切り分けようが何をしようが、75個しかクリップを追加できなくね?
--------------------------
これもしかして、Frapsの制限じゃないかと思い始め。
wmvなら、追加できるや。
Ediusが、クリップごとにコーデックをつかんでて、ある程度の数(自分の環境の場合は75個)以上クリップを追加すると、Frapsが悲鳴を上げてるのか、Ediusが悲鳴を上げてるのか、その両方かでダメポイ。
事前にエンコしないとダメか。
----------------------------------------
ProCoder Express for EDIUSを使って、Canopus LossLess AVIコーディックで事前エンコしてみた。
名前の通り、画像のロスを少ないかたちで.aviファイルに変換してくれる。
やや色情報が失われ、細かいところが潰れると言うかちらつくけれども、速くて便利だと思う。
クロップの設定をしないで済むので、watchを設定して元ファイルへのショートカットをwatchフォルダにコピーすれば、サクサクとエンコしてくれる。
色情報については、ビデオフィルタで微調整すればいいしね。
さて、問題のBinへの登録。
全然ダメダメ。
.aviファイル、76クリップ以上Binに登録できない。
Frapsの問題ではなく、Ediusの問題のような気がしてきた。
カノープスのEdiusのサポートは、イマイチ役立たない(上手くだまくらかされて、なんら問題は解決されない)。
んー、何か方法を考えなきゃね。
あるプロジェクトで、Binに追加できないクリップ。
あろう事か、新規プロジェクトを作成したら、そのクリップが取り込めるジャン。
一体全体、どうなってるんだよ?
とりあえず、こういう場合の回避方法。
1).新規プロジェクトを作成する
2).新規に作成したプロジェクトに、全てのクリップを登録する
3).シーケンスのインポートを行なう
Edisuは、プロジェクト単位でかなりの情報を持っているらしく、プロジェクトが壊れると、とたんにグダグダになる。
グダグダを感じたら、すかさず新規にプロジェクトを作成して、プロジェクトを乗り換えていかないといけない。
カノープス、UNKだな。
---------------------------
はいはい、シーケンスのインポートじゃダメダメ。
---------------------------
Binには、フォルダで切り分けようが何をしようが、75個しかクリップを追加できなくね?
--------------------------
これもしかして、Frapsの制限じゃないかと思い始め。
wmvなら、追加できるや。
Ediusが、クリップごとにコーデックをつかんでて、ある程度の数(自分の環境の場合は75個)以上クリップを追加すると、Frapsが悲鳴を上げてるのか、Ediusが悲鳴を上げてるのか、その両方かでダメポイ。
事前にエンコしないとダメか。
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ProCoder Express for EDIUSを使って、Canopus LossLess AVIコーディックで事前エンコしてみた。
名前の通り、画像のロスを少ないかたちで.aviファイルに変換してくれる。
やや色情報が失われ、細かいところが潰れると言うかちらつくけれども、速くて便利だと思う。
クロップの設定をしないで済むので、watchを設定して元ファイルへのショートカットをwatchフォルダにコピーすれば、サクサクとエンコしてくれる。
色情報については、ビデオフィルタで微調整すればいいしね。
さて、問題のBinへの登録。
全然ダメダメ。
.aviファイル、76クリップ以上Binに登録できない。
Frapsの問題ではなく、Ediusの問題のような気がしてきた。
カノープスのEdiusのサポートは、イマイチ役立たない(上手くだまくらかされて、なんら問題は解決されない)。
んー、何か方法を考えなきゃね。
ダンスシーンのカットが、まったく分かりませぬ。
とうことで、プロモ探しの旅に。
いくつか見たけれども、なかなか無い。
難しいねぇ。
http://youtube.com/watch?v=Ys4EXSkzNL4
のような、ダンサーの動き自体にインパクトがあるやつじゃなくて、編集のイイのカモーン。
http://youtube.com/watch?v=dE5YKDn5WNo
こんなふうな、ローテンポなのにスピード感あるのがいいなぁ。
いやちがう、もっとノリノリなやつで・・・。
カメラを動かすというのも、選択肢の1つなのか?
-----------------
MTVを音楽を関係なく、眺めてみた。
カットの切り替えが、メチャメチャ速ェェェェェェェェェ。
どたばたと、し過ぎ。
カメラがほとんど動かないカットは、2〜3秒。
同カットの9割位が2秒。
カメラが舐めるように動くカットなどは、3〜5秒。
メロディーのスピードで切り分けると、
ゆっくりな部分は2〜3秒、ほぼ3秒。
速い部分は、1〜2秒。
サビの一番速いところに、4〜6秒ぐらいのカットを持ってくる、何かを狙っているものも多数。
あと、スピード感のあるサビでも、その後半は3秒〜5秒の長めのカットを多用するものが多い。
ゆっくりと右にパンしたカットの直後に、左にパンするカットを繋ぐなんて、ほぼ常識。
思い入れたっぷりに、目を閉じて顎を突き出して、事によっては首まで振って歌うシーンに、この防犯カメラのカメラワークが多かった。
MusicVideoにおいては、ダラダラと同じカットを流すのではなく、2秒前後で軽快に繋いでいく感じか?
----------------------
そして、ウィーンフィルのニューイヤーコンサートのDVD。
アンコール2曲目は、美しく青きドナウと決まっている。
この時、ドナウ川とダンスのシーンがインサーションされるので眺めてみる。
3〜5秒でカット変わってるじゃないか。
5秒のときは、ほぼ100%ディゾルブ入ってるし。
さすがにライブの映像は、長めに撮っているも、カメラが動かないときは5〜8秒。
パンしてるときは15秒前後。
ニューイヤーコンサートの場合、ポルカ・ワルツが中心なので、速いカット割してるのかな?
---------------------------------
ということで、ベルリンフィル&カラヤンからドン・ファン。
さすがに、音楽中心とあって、カットは長め。
というか、長っ。
落ち着いて考えれば、そりゃそうだ。
きりきりとカットが変わっていったら、聴いてられないわな。
とりあえず、トゥッティで金管楽器の音が割れるのイクナイ!
--------------------------------
総論。
MV型のゲーム動画作るとき、カットは2秒を繋ぎまくってもOK。
3秒は、長めのカットだと肝に銘じるべし。
とうことで、プロモ探しの旅に。
いくつか見たけれども、なかなか無い。
難しいねぇ。
http://youtube.com/watch?v=Ys4EXSkzNL4
のような、ダンサーの動き自体にインパクトがあるやつじゃなくて、編集のイイのカモーン。
http://youtube.com/watch?v=dE5YKDn5WNo
こんなふうな、ローテンポなのにスピード感あるのがいいなぁ。
いやちがう、もっとノリノリなやつで・・・。
カメラを動かすというのも、選択肢の1つなのか?
-----------------
MTVを音楽を関係なく、眺めてみた。
カットの切り替えが、メチャメチャ速ェェェェェェェェェ。
どたばたと、し過ぎ。
カメラがほとんど動かないカットは、2〜3秒。
同カットの9割位が2秒。
カメラが舐めるように動くカットなどは、3〜5秒。
メロディーのスピードで切り分けると、
ゆっくりな部分は2〜3秒、ほぼ3秒。
速い部分は、1〜2秒。
サビの一番速いところに、4〜6秒ぐらいのカットを持ってくる、何かを狙っているものも多数。
あと、スピード感のあるサビでも、その後半は3秒〜5秒の長めのカットを多用するものが多い。
ゆっくりと右にパンしたカットの直後に、左にパンするカットを繋ぐなんて、ほぼ常識。
思い入れたっぷりに、目を閉じて顎を突き出して、事によっては首まで振って歌うシーンに、この防犯カメラのカメラワークが多かった。
MusicVideoにおいては、ダラダラと同じカットを流すのではなく、2秒前後で軽快に繋いでいく感じか?
----------------------
そして、ウィーンフィルのニューイヤーコンサートのDVD。
アンコール2曲目は、美しく青きドナウと決まっている。
この時、ドナウ川とダンスのシーンがインサーションされるので眺めてみる。
3〜5秒でカット変わってるじゃないか。
5秒のときは、ほぼ100%ディゾルブ入ってるし。
さすがにライブの映像は、長めに撮っているも、カメラが動かないときは5〜8秒。
パンしてるときは15秒前後。
ニューイヤーコンサートの場合、ポルカ・ワルツが中心なので、速いカット割してるのかな?
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ということで、ベルリンフィル&カラヤンからドン・ファン。
さすがに、音楽中心とあって、カットは長め。
というか、長っ。
落ち着いて考えれば、そりゃそうだ。
きりきりとカットが変わっていったら、聴いてられないわな。
とりあえず、トゥッティで金管楽器の音が割れるのイクナイ!
--------------------------------
総論。
MV型のゲーム動画作るとき、カットは2秒を繋ぎまくってもOK。
3秒は、長めのカットだと肝に銘じるべし。
11作目(Cavaliers.wmv)
2007年1月3日コメント (3)アルコールの力は偉大。
初めて動画を作るのが楽しいと思えた。
素材となるゲームって、かなり重要だと思う。
ビットレートを高めにしたので、サイズが大きいのが気に食わない。
2000bpsにすれば、容量半分になるのだけど、画質がMoE並になるのがもっと気に食わない。
2秒ぐらいのカットが多くて、目が痛い。
1秒のカットがあって、ちらつく。
長時間キャラが不在のカットが2箇所ある。
超ロングなのに、キャラを動かしている箇所が1箇所ある。
とりあえず、頭痛い、気持ち悪い、寝る。
初めて動画を作るのが楽しいと思えた。
素材となるゲームって、かなり重要だと思う。
ビットレートを高めにしたので、サイズが大きいのが気に食わない。
2000bpsにすれば、容量半分になるのだけど、画質がMoE並になるのがもっと気に食わない。
2秒ぐらいのカットが多くて、目が痛い。
1秒のカットがあって、ちらつく。
長時間キャラが不在のカットが2箇所ある。
超ロングなのに、キャラを動かしている箇所が1箇所ある。
とりあえず、頭痛い、気持ち悪い、寝る。
某所よりのコピー
>
> 文句なしのクリックゲーで、感動した。
> (中略)
> 動画は撮れるけど、動画を撮るほどのMMOではないかもしれない。
> これで撮るなら、GWで撮ったほうが、って思った。
>
> 2006-12-25 | ふoOOO
>
多くは言うまいが、1つだけ言わさせて欲しい。
どー見ても、500円の課金アイテムのマントを付けています、本当にありがとうございました。
音楽に動きを合わせるのが、ありえないほど難しい。
と言う理由で、スローモーションを使ってみた。
けど、スローモーションは映像を汚しすぎ。
実質30秒ぐらいのものが、自分には一番あっているなぁとしみじみ思った。
>
> 文句なしのクリックゲーで、感動した。
> (中略)
> 動画は撮れるけど、動画を撮るほどのMMOではないかもしれない。
> これで撮るなら、GWで撮ったほうが、って思った。
>
> 2006-12-25 | ふoOOO
>
多くは言うまいが、1つだけ言わさせて欲しい。
どー見ても、500円の課金アイテムのマントを付けています、本当にありがとうございました。
音楽に動きを合わせるのが、ありえないほど難しい。
と言う理由で、スローモーションを使ってみた。
けど、スローモーションは映像を汚しすぎ。
実質30秒ぐらいのものが、自分には一番あっているなぁとしみじみ思った。
今更なんですが、ちょっと何か気づいちゃったかもしれない事があるんですよ。
まだ、自分の中では小さいひらめきで、これから掘り下げて行きたいな、と。
なのだけど、この瞬間酔っ払って居るため、それを忘れてしまう気がするので、メモ代わりにサラリと。
音楽においては、ある物事について暗喩的な表現をしている事が多かったりする。
春が来たことを、鳥のさえずりを連想するピッコロで表現するなど(これは比喩的表現だがナー)。
そういうものを1つずつ拾っていって、曲全体のイメージを構築していく。
そんな楽しみ方も、音楽鑑賞にはあるんですよ。
つか、それが本来の音楽鑑賞の姿ではないか、と思うわけですよ。
実際には、思想的・社会的・時代的な背景を良く知らないために、理解できない・気が付かない、なんてことになってるんですが。
映像も同じジャ?
嬉しいから嬉しいエモートをする、死をイメージするから/killmyselfをする。
これでは、余りにも直球過ぎて、カットが説明的になりすぎるんじゃなかろか?
嬉しいなら、明るい色の多いところで太陽でもバッチリ撮るなんてのも、手かもしれない。
死をイメージするなら、地下墓地でガードをアップに撮るなんてのも、いいかもしれない。
学生時代、学校をサボって午前中から文芸座に入り、しこたま映画を見てきた。
が、主観的な見方をしていただけで、なんら得るものは無かった。
見るではなく、視る/観る必要があったと思う。
この点については、実にもったいない時間をすごしたと悔やまれる。
自分の作品も含め、世にあるゲーム動画の90%がツマラナイ理由は、もしかしたら暗喩・メタファーの使い方にあるんじゃないか?
全編暗喩だらけでは、さすがに前衛的になるだろうから、その比率なんてのも大切かもしれない。
音楽を聴きながら呑んでいたら、ふとそんな思いが浮かんだ。
んー、これは、日本人の暗喩の宝庫たる「季語」、こいつをひも解かなければいけないか?
まだ、自分の中では小さいひらめきで、これから掘り下げて行きたいな、と。
なのだけど、この瞬間酔っ払って居るため、それを忘れてしまう気がするので、メモ代わりにサラリと。
音楽においては、ある物事について暗喩的な表現をしている事が多かったりする。
春が来たことを、鳥のさえずりを連想するピッコロで表現するなど(これは比喩的表現だがナー)。
そういうものを1つずつ拾っていって、曲全体のイメージを構築していく。
そんな楽しみ方も、音楽鑑賞にはあるんですよ。
つか、それが本来の音楽鑑賞の姿ではないか、と思うわけですよ。
実際には、思想的・社会的・時代的な背景を良く知らないために、理解できない・気が付かない、なんてことになってるんですが。
映像も同じジャ?
嬉しいから嬉しいエモートをする、死をイメージするから/killmyselfをする。
これでは、余りにも直球過ぎて、カットが説明的になりすぎるんじゃなかろか?
嬉しいなら、明るい色の多いところで太陽でもバッチリ撮るなんてのも、手かもしれない。
死をイメージするなら、地下墓地でガードをアップに撮るなんてのも、いいかもしれない。
学生時代、学校をサボって午前中から文芸座に入り、しこたま映画を見てきた。
が、主観的な見方をしていただけで、なんら得るものは無かった。
見るではなく、視る/観る必要があったと思う。
この点については、実にもったいない時間をすごしたと悔やまれる。
自分の作品も含め、世にあるゲーム動画の90%がツマラナイ理由は、もしかしたら暗喩・メタファーの使い方にあるんじゃないか?
全編暗喩だらけでは、さすがに前衛的になるだろうから、その比率なんてのも大切かもしれない。
音楽を聴きながら呑んでいたら、ふとそんな思いが浮かんだ。
んー、これは、日本人の暗喩の宝庫たる「季語」、こいつをひも解かなければいけないか?
先行体験中のアリアス。
http://allias.hi5games.jp/
チャット機能だけの実装で、初期村の中を動けるだけ。
wasd移動、不可。
UI消し、不可。
一人称視点、不可。
文字の上下が変な風に切れてる、IMEの制御が甘い。
まだ、先行体験と言う事なので、細かい不具合はこの際無視か。
エモートは、未実装だらけ。
も、実装されているエモートは、キャラの上に変なアイコンが出て、ウザイ。
キャラの左上に常に変な妖精が出ていて、ウザイ。
同社の提供するブラキンがあれだったので、過度な期待はしていなかったけど、もうチョットどうにかなってるかと思っていた。
グラ・キャラの動きは、クオリティが高い。
さて、アンインストールか。
http://allias.hi5games.jp/
チャット機能だけの実装で、初期村の中を動けるだけ。
wasd移動、不可。
UI消し、不可。
一人称視点、不可。
文字の上下が変な風に切れてる、IMEの制御が甘い。
まだ、先行体験と言う事なので、細かい不具合はこの際無視か。
エモートは、未実装だらけ。
も、実装されているエモートは、キャラの上に変なアイコンが出て、ウザイ。
キャラの左上に常に変な妖精が出ていて、ウザイ。
同社の提供するブラキンがあれだったので、過度な期待はしていなかったけど、もうチョットどうにかなってるかと思っていた。
グラ・キャラの動きは、クオリティが高い。
さて、アンインストールか。
掛けてしまった5時間ぐらいを返せっ!
2006年12月21日 日常みたいな? コメント (1)ドキュメンタリーやHowTo/解説系のものに、興味が湧き始め。
それも、「プロジェクトX」や「その時歴史は動いた」のような感動を伴うものではなく、ただひたすら淡々と語られてしまうものがイイ。
と言うことで、ちょっくらDVDなどを買いに。
つっても、感動を伴わないようなものはナカナカ売っていない。
解説系のものは、ディスカバリーチャンネルのものを先頭に、イロイロとあることはある。
HowTo系のものも、お弁当や料理作成を中心にソコソコの数ある。
が、ドキュメンタリーが無い。
立松和平のが1本あった程度。
イロイロ調べていけば、このオッサンにぶち当たるだろうけど、あまり好きじゃない。
ので、ぶち当たるその時までは意識的に避け。
結局、「ヨーロッパの古城と宮殿をたずねて Vol.1」と言うのを買ってきた。
-----------------------------------------------
これが、糞ツマラナイと来た。
こんなの、城に興味あっても見ないんじゃね?
つか、4000円近く出して、これかっ!
と、もだえたくなるほどツマラナイ。
「古典的な重厚な建物である」
とナレーションが入ってる時に、城の姿は見えずに行きかう観光客が映し出されている。
古典的な重厚な整形をしている人々、という暗喩か??
このセンスには脱帽。
プライベート旅行で撮ってきたものを、ひたすら繋ぐとこうなるのかもしれない。
自分達で楽しむならいいけど、これで金を取るなよ w
-----------------------------------------------
45分見きった時、悟った。
これは、旅行に行く前に見ておくとイイのかもしれない。
いや、パンフレットで済む内容だからなぁ。
「写真と文字だけで済むものを、なぜワザワザ動画にするのか?」
と言う新たな命題が生まれる、すばらすぃDVD。
超オヌヌメ。
-----------------------------------------------
畜生がーっ!
4度も見直しちゃったじゃないかっ!
ロングと超ロングばかりで、アップが少ない。
しかも、アップは手ブレがナムイ。
ズームインは無いけど、ズームアウトはある。
が、なぜそれがズームアウトなのか、意図が分からない。
室内は、静止画を紙芝居式にバラバラと並べているだけ。
このDVDスゴクいいわ。
なんかね、自信と勇気をもらえるわ。
企画だけで、金って取れるんだなぁ。
-------------------------------------
あ、でも、チャプタ9の「アゼ・ル・リドー城」は見ていて気持ちがイイ。
城の全景→城の上半分→屋根についている飾り、とカットが繋がっていく。
最後はズームアウトと言うか、引きのカメラ移動が効いている。
城のアップからゆっくりとカメラが引かれて行って、城全体に。
さらに引かれ、水面に城が映る掘が現れ、最後に城を取り囲む森の木がフレームインしてくる。
エッチだ。
それも、「プロジェクトX」や「その時歴史は動いた」のような感動を伴うものではなく、ただひたすら淡々と語られてしまうものがイイ。
と言うことで、ちょっくらDVDなどを買いに。
つっても、感動を伴わないようなものはナカナカ売っていない。
解説系のものは、ディスカバリーチャンネルのものを先頭に、イロイロとあることはある。
HowTo系のものも、お弁当や料理作成を中心にソコソコの数ある。
が、ドキュメンタリーが無い。
立松和平のが1本あった程度。
イロイロ調べていけば、このオッサンにぶち当たるだろうけど、あまり好きじゃない。
ので、ぶち当たるその時までは意識的に避け。
結局、「ヨーロッパの古城と宮殿をたずねて Vol.1」と言うのを買ってきた。
-----------------------------------------------
これが、糞ツマラナイと来た。
こんなの、城に興味あっても見ないんじゃね?
つか、4000円近く出して、これかっ!
と、もだえたくなるほどツマラナイ。
「古典的な重厚な建物である」
とナレーションが入ってる時に、城の姿は見えずに行きかう観光客が映し出されている。
古典的な重厚な整形をしている人々、という暗喩か??
このセンスには脱帽。
プライベート旅行で撮ってきたものを、ひたすら繋ぐとこうなるのかもしれない。
自分達で楽しむならいいけど、これで金を取るなよ w
-----------------------------------------------
45分見きった時、悟った。
これは、旅行に行く前に見ておくとイイのかもしれない。
いや、パンフレットで済む内容だからなぁ。
「写真と文字だけで済むものを、なぜワザワザ動画にするのか?」
と言う新たな命題が生まれる、すばらすぃDVD。
超オヌヌメ。
-----------------------------------------------
畜生がーっ!
4度も見直しちゃったじゃないかっ!
ロングと超ロングばかりで、アップが少ない。
しかも、アップは手ブレがナムイ。
ズームインは無いけど、ズームアウトはある。
が、なぜそれがズームアウトなのか、意図が分からない。
室内は、静止画を紙芝居式にバラバラと並べているだけ。
このDVDスゴクいいわ。
なんかね、自信と勇気をもらえるわ。
企画だけで、金って取れるんだなぁ。
-------------------------------------
あ、でも、チャプタ9の「アゼ・ル・リドー城」は見ていて気持ちがイイ。
城の全景→城の上半分→屋根についている飾り、とカットが繋がっていく。
最後はズームアウトと言うか、引きのカメラ移動が効いている。
城のアップからゆっくりとカメラが引かれて行って、城全体に。
さらに引かれ、水面に城が映る掘が現れ、最後に城を取り囲む森の木がフレームインしてくる。
エッチだ。
TitleMotion Proの不具合を発見
2006年12月20日 Edius Pro 4レイヤー1に置いた矩形は、再度開いた時に位置がずれる。
カノープスに問い合わせた所
・不具合として認識している
・開発元に修正依頼をしている
とのこと。
回避策は無いとのこと。
個人的に見つけた回避方法。
・レイヤー1には、矩形は置かない。
・矩形を置いたレイヤーに移動する場合は、あらかじめ矩形を選択しておく。
・書式設定の表示が壊れている時は、イロイロな種類のツールを選んで治るのを待つ。
この回避策で、今の所100%不具合から回避しているが、
カノープスは「回避策なし」と言っているので、危ないかも?
スーパーインポーズに座布団つけるときは、QuickTitlerの方がいい?
カノープスに問い合わせた所
・不具合として認識している
・開発元に修正依頼をしている
とのこと。
回避策は無いとのこと。
個人的に見つけた回避方法。
・レイヤー1には、矩形は置かない。
・矩形を置いたレイヤーに移動する場合は、あらかじめ矩形を選択しておく。
・書式設定の表示が壊れている時は、イロイロな種類のツールを選んで治るのを待つ。
この回避策で、今の所100%不具合から回避しているが、
カノープスは「回避策なし」と言っているので、危ないかも?
スーパーインポーズに座布団つけるときは、QuickTitlerの方がいい?
臨場感を感じると、より深く感動できるような気がする。
同じ動画も、フルスクリーンで見るのと、小さくして見るのとでは印象が全然ちがう。
アップが多くなってしまう理由に、この臨場感を無意識に求めているというのが、入っているかもしれない。
自分がアップが嫌いという理由は、23inc.のモニターでフルスクリーンで鑑賞するからなのかも知れない。
小さくして鑑賞すると、アップは言うほど嫌じゃないと思った今日このごろ。
映画を臨場感と言う切り口で語ってみると、水平視野角が30度を越える映画館前列で見る場合と、TVで見る場合とでは、臨場感に差があり感動が異なるものらしい。
同じ動画も、フルスクリーンで見るのと、小さくして見るのとでは印象が全然ちがう。
アップが多くなってしまう理由に、この臨場感を無意識に求めているというのが、入っているかもしれない。
自分がアップが嫌いという理由は、23inc.のモニターでフルスクリーンで鑑賞するからなのかも知れない。
小さくして鑑賞すると、アップは言うほど嫌じゃないと思った今日このごろ。
映画を臨場感と言う切り口で語ってみると、水平視野角が30度を越える映画館前列で見る場合と、TVで見る場合とでは、臨場感に差があり感動が異なるものらしい。
Fantasy Earth Zero
2006年12月10日 レビュー コメント (2)Oβの始まった、FEZ。
スクエニが定量課金だった本タイトルを放棄して、ガメポがライセンスを受け、課金アイテムとして運営開始。
RvR主体とはいえ、戦場に入れる人数制限がありイマイチか?
エモートは普通の数ある。
---------------------------------------------
・3点セット
wasd移動、可能(これしか移動できない)
一人称視点、不可(壁を背にした場合のみ、一人称になる)
UI/名前全消し、可能(PageUpボタンを押している間のみ消える)
・制限
ズーミングができない。
動きがもっさり。
キャラの立ち位置が、将棋板のような升目になっているらしく、中途半端なところで止まれない。
------------------------------
撮影向きじゃない。
スクエニが定量課金だった本タイトルを放棄して、ガメポがライセンスを受け、課金アイテムとして運営開始。
RvR主体とはいえ、戦場に入れる人数制限がありイマイチか?
エモートは普通の数ある。
---------------------------------------------
・3点セット
wasd移動、可能(これしか移動できない)
一人称視点、不可(壁を背にした場合のみ、一人称になる)
UI/名前全消し、可能(PageUpボタンを押している間のみ消える)
・制限
ズーミングができない。
動きがもっさり。
キャラの立ち位置が、将棋板のような升目になっているらしく、中途半端なところで止まれない。
------------------------------
撮影向きじゃない。
寝マクロFSで、BANされないことを免罪符にした奴らが、何か言ってて笑える。
お前らが言うなと。
さて、そんな彼らと感性が無い人が、じっこんな仲らしい。
もーね、まとめてキモくて悶えそうだw
知人3人を介せば、結構な人数とつながりが出来ると言う。
でもね、キモイのとつながりのある人とは、申し訳ないが付き合う気にならない。
実際、過去知人だった人たちも、同様の理由でばっさりと付き合いをやめてきた。
その人には、なんら問題がないのにね。
そろそろ、身を潜めて全てを過去にし、転身する時期に来たのか?
お前らが言うなと。
さて、そんな彼らと感性が無い人が、じっこんな仲らしい。
もーね、まとめてキモくて悶えそうだw
知人3人を介せば、結構な人数とつながりが出来ると言う。
でもね、キモイのとつながりのある人とは、申し訳ないが付き合う気にならない。
実際、過去知人だった人たちも、同様の理由でばっさりと付き合いをやめてきた。
その人には、なんら問題がないのにね。
そろそろ、身を潜めて全てを過去にし、転身する時期に来たのか?
Edius、OK!
2006年12月8日 Edius Pro 44.10入れて不具合出てた理由が分かった。
プロジェクトファイルを別のフォルダにコピーしたのが影響したぽい。
プロジェクトファイルを、別のフォルダにコピーして使わなければ、全然問題無し。
最初、プロジェクトを作るとき、フォルダなどはきちんと設定しないとダメね。
エディ、友達だと信じてたよ!
とか言ってみる。
----------------------------------------
とかいう問題じゃないや。
プロジェクトコピーしてもなんら問題ない。
んー、たまたまプロジェクトの内容が壊れてただけなんだろうか。
おそろしぃわぁ。
-----------------------------------------
http://dl.fezero.jp/fezero/movie/FE_opmovie_fix.wmv
プロモ過ぎて、ゲームのイメージがまったくわからない。
役に立たないプロモだ。
プロジェクトファイルを別のフォルダにコピーしたのが影響したぽい。
プロジェクトファイルを、別のフォルダにコピーして使わなければ、全然問題無し。
最初、プロジェクトを作るとき、フォルダなどはきちんと設定しないとダメね。
エディ、友達だと信じてたよ!
とか言ってみる。
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とかいう問題じゃないや。
プロジェクトコピーしてもなんら問題ない。
んー、たまたまプロジェクトの内容が壊れてただけなんだろうか。
おそろしぃわぁ。
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http://dl.fezero.jp/fezero/movie/FE_opmovie_fix.wmv
プロモ過ぎて、ゲームのイメージがまったくわからない。
役に立たないプロモだ。
な、ちょww
2006年12月7日 Edius Pro 4Ediusの最新のパッチ、TLのカットの編集方法が変わっちゃって、使いづらいじゃないか w
どこをいじれば、以前と同じ設定になるんだ?
どこをいじれば、以前と同じ設定になるんだ?
アメリカのホームドラマ
2006年12月5日 日常みたいな?CATVでアメリカのホームドラマなんて見ちゃったんですよ。
ついに来たね。
無意識でのカメラアングルとつなぎのチェック。
ああ、こういう風に撮って、こう繋げば、こー見えるのか。
そうじゃない!
ストーリーの内容を見ないと。
危険な1歩を踏み出してしまった気がして、嬉しいやら悲しいやら。
ついに来たね。
無意識でのカメラアングルとつなぎのチェック。
ああ、こういう風に撮って、こう繋げば、こー見えるのか。
そうじゃない!
ストーリーの内容を見ないと。
危険な1歩を踏み出してしまった気がして、嬉しいやら悲しいやら。
小出しにしてきたネタのまとめ
2006年12月4日 日常みたいな?なんで動画の神が、飛天のときに降りてきたのに、MoEで降りてこないのか。
その点について、イロイロと思い悩んでみた。
結論として、ストレスの度合いが違いすぎじゃなかろかと。
飛天のときは、丁度FSからはじき出され、りゅうさんとの関係なども悩みつつ、しかもリアル失恋から立ち直ってないという、どうしようもない精神状態だった。
そりゃ、どっかにストレスのはけ口を求めるわな。
さて、現在。
冬のボーナスの原資をどうするか、という悩みはあれど、これは積み立てている分+銀行が貸してくれるので無問題。
りゅうさんは余裕で過去の人に。
失恋の痛みからも立ち直り、新たな出会いの予感すらも。
さらに、MoE内でRAのときからの知人とやりたい放題と、実に順風満帆。
人生に不満が無い。
上を向いて、進めすぎる。
なんか、もっと鬱屈とした精神状態になって、ストレスのはけ口を求めるようにならないとダメね。
とりあえず、肝臓はものすごいストレスを感じているだろうから、この辺から攻めるか。
その点について、イロイロと思い悩んでみた。
結論として、ストレスの度合いが違いすぎじゃなかろかと。
飛天のときは、丁度FSからはじき出され、りゅうさんとの関係なども悩みつつ、しかもリアル失恋から立ち直ってないという、どうしようもない精神状態だった。
そりゃ、どっかにストレスのはけ口を求めるわな。
さて、現在。
冬のボーナスの原資をどうするか、という悩みはあれど、これは積み立てている分+銀行が貸してくれるので無問題。
りゅうさんは余裕で過去の人に。
失恋の痛みからも立ち直り、新たな出会いの予感すらも。
さらに、MoE内でRAのときからの知人とやりたい放題と、実に順風満帆。
人生に不満が無い。
上を向いて、進めすぎる。
なんか、もっと鬱屈とした精神状態になって、ストレスのはけ口を求めるようにならないとダメね。
とりあえず、肝臓はものすごいストレスを感じているだろうから、この辺から攻めるか。
何かイイBGM無いかと、東西のロックをイロイロ聴いていた。
見事に胸焼けとめまいが。
いや、めまいは分かるけど胸焼けってなによ?
なんていうか、聴いてるとイライラしてきて困る。
だが、それがイイ。
見事に胸焼けとめまいが。
いや、めまいは分かるけど胸焼けってなによ?
なんていうか、聴いてるとイライラしてきて困る。
だが、それがイイ。
ハイテク技術の影響は?
2006年12月1日 ゲーム動画 コメント (1)Newsweek日本語版 2006/12/6号
25p ビートルズが帰ってきた!より
ビートルズのプロデューサとして「5人目のビートルズ」と呼ばれたジョージ・マーティンの話が載っている。
ジョージ・マーティンってのは、仕掛人として有名。
ではあれど、普通の感覚としては有名じゃない。
ってのは、気にしない方向で。
〜
(超前略)
昔は勘に頼って、かみそりの刃でテープを切り張りしたものだ。
それが今やパン生地のように、つまんだり、ねじ込んだり、いろんな形に仕上げられる。
デジタルサウンドの操作には、夢中になってしまう。
簡単にスイッチ一つで音響効果を生み出せる。
でも人間的な要素が失われ、新しい音楽の創造にはつながらない。
ベース・ラインに音を重ねていく、というやり方ではだめだ。
私も試したが、これが今後進むべき道だとは思わない。
(後略)
〜
表現しにくいのだけど、何にでも当てはまると思う。
MVの場合も、確かにベースには曲があって、変えられないものではある。
けれども、曲に映像を重ねるだけじゃだめなんじゃなかろか?
また、切り抜きなどを施し既存のものに酷似させるものは、人間的な要素が失われて、新しい創造にはつながらないんじゃなかろか?
個人的にタイムリーな内容で、電車で読んでいたのにもかかわらず、思わず「ウンウン」と声を出してうなずいてしまい、赤くなったわ。
25p ビートルズが帰ってきた!より
ビートルズのプロデューサとして「5人目のビートルズ」と呼ばれたジョージ・マーティンの話が載っている。
ジョージ・マーティンってのは、仕掛人として有名。
ではあれど、普通の感覚としては有名じゃない。
ってのは、気にしない方向で。
〜
(超前略)
昔は勘に頼って、かみそりの刃でテープを切り張りしたものだ。
それが今やパン生地のように、つまんだり、ねじ込んだり、いろんな形に仕上げられる。
デジタルサウンドの操作には、夢中になってしまう。
簡単にスイッチ一つで音響効果を生み出せる。
でも人間的な要素が失われ、新しい音楽の創造にはつながらない。
ベース・ラインに音を重ねていく、というやり方ではだめだ。
私も試したが、これが今後進むべき道だとは思わない。
(後略)
〜
表現しにくいのだけど、何にでも当てはまると思う。
MVの場合も、確かにベースには曲があって、変えられないものではある。
けれども、曲に映像を重ねるだけじゃだめなんじゃなかろか?
また、切り抜きなどを施し既存のものに酷似させるものは、人間的な要素が失われて、新しい創造にはつながらないんじゃなかろか?
個人的にタイムリーな内容で、電車で読んでいたのにもかかわらず、思わず「ウンウン」と声を出してうなずいてしまい、赤くなったわ。
7作目にしたくない7作目 (´・ω・`)
2006年11月23日 ゲーム動画 コメント (3)自分の動画作成スタイルは、1日のうちに企画からアップデートまですることらしい。
MoEで3つほど作ろうとしたけれども、時間をかけることによって、意欲や情熱がものすごい勢いで枯れるぽい。
ということで、MoEで1日で作り上げてみた。
批評家は制作者にあらず。
知識は技術にあらず。
(´・ω・`)
すごいね、60点でいいやと思ってたら、80%の48点のものができたよ。
しかも、間奏と2番を作るのを途中でメンドクサクなって、ぶつ切り。
ついでに、1番になったとたん同アングルの山。
(´・ω・`)
MoEやばいよ、MoE。
お辞儀とか5秒のつもりだったのに、エモートが3秒ぐらいで終わるから、絵コンテで書いたのが予定の半分の時間しか埋まらなくて、書き直し。
もーね、なんての、まぁ、いいや。
よく言うものは、よく行なわず、
よく行なうものは、よく言わず。
(´・ω・`)
MoEで3つほど作ろうとしたけれども、時間をかけることによって、意欲や情熱がものすごい勢いで枯れるぽい。
ということで、MoEで1日で作り上げてみた。
批評家は制作者にあらず。
知識は技術にあらず。
(´・ω・`)
すごいね、60点でいいやと思ってたら、80%の48点のものができたよ。
しかも、間奏と2番を作るのを途中でメンドクサクなって、ぶつ切り。
ついでに、1番になったとたん同アングルの山。
(´・ω・`)
MoEやばいよ、MoE。
お辞儀とか5秒のつもりだったのに、エモートが3秒ぐらいで終わるから、絵コンテで書いたのが予定の半分の時間しか埋まらなくて、書き直し。
もーね、なんての、まぁ、いいや。
よく言うものは、よく行なわず、
よく行なうものは、よく言わず。
(´・ω・`)
MoEってモーションが1秒とか2秒で終わるのよ。
モーションに引き吊られると、頑張っても1カット3秒。
3秒で次から次にカットが変わると、
ちょーーーーーーーーー、目が痛いんだけど。
しかも、ありえないほどアップテンポになって、
見てて追いつかねーーーーーーーーーーーーーーーーYO!
さらに、カット数が増えるものだから、ダメダメな繋ぎになっていき、もーグダグダ。
殺意を覚えるゲームだ。
モーションに引き吊られると、頑張っても1カット3秒。
3秒で次から次にカットが変わると、
ちょーーーーーーーーー、目が痛いんだけど。
しかも、ありえないほどアップテンポになって、
見てて追いつかねーーーーーーーーーーーーーーーーYO!
さらに、カット数が増えるものだから、ダメダメな繋ぎになっていき、もーグダグダ。
殺意を覚えるゲームだ。